
Sonic CD
HackSonic CD hace su debut no oficial en la PlayStation original gracias a un impresionante port comunitario de Lightwish. Construido a partir del remaster de 2011 con Retro Engine, esta conversión hecha por fans trae la experiencia completa de Sonic CD a la consola de 32 bits de Sony: viaje en el tiempo, Metal Sonic, las bandas sonoras japonesa y estadounidense, y Tails como personaje jugable, todo funcionando a 60 fotogramas por segundo sin ralentizaciones, incluso en las Zonas Especiales.
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Acerca de Este Juego
Sonic CD se lanzó originalmente para Sega CD en 1993 como el plataformas 2D más ambicioso de Sonic Team, introduciendo la mecánica de viaje en el tiempo que permitía a los jugadores saltar entre el Pasado, el Presente y el Futuro de cada Zona. Más tarde se portó a PC, GameCube, PlayStation 2 y plataformas modernas, pero nunca recibió un lanzamiento oficial en la PlayStation original—hasta ahora.
Este port comunitario de Lightwish convierte el remaster de 2011 con Retro Engine en una imagen de disco nativa para PlayStation 1. El port evita por completo la decodificación de recursos en tiempo de ejecución: los sprites se empaquetan previamente en atlas de VRAM, la música se transmite como audio CD-XA para ambas bandas sonoras, los efectos de sonido usan SPU-ADPCM dentro de los 512 KB de RAM de sonido de la consola, y las escenas FMV se codifican como vídeo MDEC. Los suelos 3D de las Zonas Especiales se proyectan usando el coprocesador geométrico GTE de la PlayStation, y el diseño del disco coloca los archivos en orden de carga para un acceso rápido sin lecturas de directorio.
El resultado funciona a 60 FPS sin ralentizaciones, aunque la escena de apertura tiene un fallo conocido. Funciona mejor en DuckStation y en el núcleo PCSX ReARMed de RetroArch, y se reportan problemas en Beetle PSX y SwanStation. Esta es una maravilla técnica de preservación homebrew, que ofrece a los propietarios de PS1 la experiencia definitiva de Sonic CD sin concesiones en contenido ni rendimiento.
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