
Sonic CD
HackSonic CD faz a sua estreia não oficial na PlayStation original através de um impressionante port comunitário de Lightwish. Construído a partir do remaster de 2011 com Retro Engine, esta conversão feita por fãs traz a experiência completa de Sonic CD para a consola de 32 bits da Sony: viagem no tempo, Metal Sonic, as bandas sonoras japonesa e americana, e o Tails como personagem jogável, tudo a 60 fotogramas por segundo sem abrandamentos, mesmo nas Zonas Especiais.
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Sobre Este Jogo
Sonic CD foi lançado originalmente para a Sega CD em 1993 como o plataformas 2D mais ambicioso da Sonic Team, introduzindo a mecânica de viagem no tempo que permitia aos jogadores saltar entre o Passado, o Presente e o Futuro de cada Zona. Foi posteriormente portado para PC, GameCube, PlayStation 2 e plataformas modernas, mas nunca recebeu um lançamento oficial na PlayStation original—até agora.
Este port comunitário de Lightwish converte o remaster de 2011 com Retro Engine numa imagem de disco nativa para PlayStation 1. O port evita completamente a descodificação de recursos em tempo de execução: os sprites são pré-empacotados em atlas de VRAM, a música é transmitida como áudio CD-XA para ambas as bandas sonoras, os efeitos sonoros usam SPU-ADPCM dentro dos 512 KB de RAM de som da consola, e as cenas FMV são codificadas como vídeo MDEC. Os pisos 3D das Zonas Especiais são projetados usando o coprocessador geométrico GTE da PlayStation, e o layout do disco coloca os ficheiros na ordem de carregamento para acesso rápido sem leituras de diretório.
O resultado funciona a 60 FPS sem abrandamentos, embora a cena de abertura tenha uma falha conhecida. Funciona melhor no DuckStation e no núcleo PCSX ReARMed do RetroArch, e há relatos de problemas no Beetle PSX e SwanStation. Esta é uma maravilha técnica de preservação homebrew, oferecendo aos proprietários de PS1 a experiência definitiva de Sonic CD sem compromissos em conteúdo ou desempenho.
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