
Sonic CD
HackSonic CD fa il suo debutto non ufficiale sulla PlayStation originale grazie a un impressionante port amatoriale di Lightwish. Basato sul remaster del 2011 con Retro Engine, questa conversione fatta dai fan porta l'esperienza completa di Sonic CD sulla console a 32 bit di Sony: viaggi nel tempo, Metal Sonic, le colonne sonore giapponese e americana e Tails come personaggio giocabile, il tutto a 60 fotogrammi al secondo senza rallentamenti, nemmeno nelle Special Stage.
Controlli
Info sul Gioco
Sonic CD uscì originariamente per Sega CD nel 1993 come il platform 2D più ambizioso di Sonic Team, introducendo la meccanica del viaggio nel tempo che permetteva ai giocatori di spostarsi tra Passato, Presente e Futuro di ogni Zona. Fu poi portato su PC, GameCube, PlayStation 2 e piattaforme moderne, ma non ricevette mai un'uscita ufficiale sulla PlayStation originale—fino ad ora.
Questo port amatoriale di Lightwish converte il remaster del 2011 con Retro Engine in un'immagine disco nativa per PlayStation 1. Il port evita completamente la decodifica delle risorse a runtime: gli sprite sono pre-impacchettati in atlanti VRAM, la musica è trasmessa come audio CD-XA per entrambe le colonne sonore, gli effetti sonori usano SPU-ADPCM entro i 512 KB di RAM sonora della console, e le sequenze FMV sono codificate come video MDEC. I pavimenti 3D delle Special Stage sono proiettati usando il coprocessore geometrico GTE della PlayStation, e il layout del disco posiziona i file in ordine di caricamento per un accesso rapido.
Il risultato gira a 60 FPS senza rallentamenti, anche se la scena d'apertura ha un glitch noto. Funziona al meglio su DuckStation e sul core PCSX ReARMed di RetroArch, e si segnalano problemi su Beetle PSX e SwanStation. Questo è un prodigio tecnico di preservazione homebrew, che offre ai possessori di PS1 l'esperienza definitiva di Sonic CD senza compromessi su contenuti o prestazioni.
Recensioni e Valutazioni
Ancora nessuna recensione. Sii il primo a recensire!
Consigliati in base alla tua cronologia
Giochi Correlati
Sonic the Hedgehog è un gioco platform sviluppato da Sonic Team e pubblicato da Sega per il Sega Genesis. Uscì in Nord America nel giugno 1991 e nelle regioni PAL e in Giappone il mese successivo. Il gioco vede Sonic, che può correre a velocità supersoniche, impegnato a sconfiggere il Dr. Robotnik.
Il Blue Blur torna con Tails in questo sequel più veloce e grande. Introduce la Spin Dash e zone iconiche come Chemical Plant, vendendo oltre 6 milioni di copie in tutto il mondo.
La conclusione epica della trilogia a 16 bit con il debutto di Knuckles. Introduce scudi elementali e la funzione di salvataggio, originariamente pianificata come un unico gioco con Sonic & Knuckles.
Il primo platform in stile 3D di Sonic con gameplay isometrico. Salva le Flickies dalle macchine di Robotnik attraverso sette zone con nuove meccaniche di spin dash e salto.
La cartuccia rivoluzionaria con la 'Lock-On Technology' che si combina con Sonic 3 per formare un'epica avventura di 14 zone. Gioca come Knuckles attraverso i livelli di Sonic 1 e 2 con percorsi ridisegnati.
Sonic Boom è un gioco platform sviluppato e pubblicato da Sega per il Genesis. Uscito nel 1994, il gioco presenta Sonic the Hedgehog in un'avventura ad alta velocità con nuovi potenziamenti e livelli impegnativi. Il gioco ha introdotto l'iconica abilità 'Boom' che permette a Sonic di distruggere gli ostacoli a velocità incredibile.





