
Sonic CD
HackSonic CD feiert sein inoffizielles Debüt auf der originalen PlayStation dank eines beeindruckenden Community-Ports von Lightwish. Basierend auf dem Retro Engine Remaster von 2011 bringt diese von Fans erstellte Konvertierung das komplette Sonic CD-Erlebnis auf Sonys 32-Bit-Konsole: Zeitreisen, Metal Sonic, die japanischen und US-amerikanischen Soundtracks und Tails als spielbarer Charakter—alles mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde ohne Verlangsamung, selbst in den Special Stages.
Steuerung
Über dieses Spiel
Sonic CD erschien ursprünglich 1993 für das Sega CD als Sonic Teams ehrgeizigster 2D-Plattformer und führte die Zeitreise-Mechanik ein, die es Spielern ermöglichte, zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft jeder Zone zu wechseln. Es wurde später auf PC, GameCube, PlayStation 2 und moderne Plattformen portiert, erhielt jedoch nie eine offizielle Veröffentlichung auf der originalen PlayStation—bis jetzt.
Dieser Community-Port von Lightwish konvertiert das Retro Engine Remaster von 2011 in ein natives PlayStation 1-Disc-Image. Der Port vermeidet vollständig die Dekodierung von Assets zur Laufzeit: Sprites werden vorab in VRAM-Atlanten gepackt, Musik wird als CD-XA-Audio für beide Soundtracks gestreamt, Soundeffekte verwenden SPU-ADPCM innerhalb der 512 KB Sound-RAM der Konsole, und FMV-Zwischensequenzen werden als MDEC-Video kodiert. Die 3D-Böden der Special Stages werden mit dem GTE-Geometrieprozessor der PlayStation projiziert, und das Disc-Layout platziert Dateien in Lade-Reihenfolge für schnellen Zugriff ohne Verzeichnislesevorgänge.
Das Ergebnis läuft mit 60 FPS ohne Verlangsamung, obwohl die Eröffnungssequenz einen bekannten Fehler aufweist. Es läuft am besten auf DuckStation und dem PCSX ReARMed-Kern von RetroArch, und auf Beetle PSX und SwanStation werden Probleme gemeldet. Dies ist ein technisches Wunderwerk der Homebrew-Erhaltung, das PS1-Besitzern das definitive Sonic CD-Erlebnis ohne Kompromisse bei Inhalt oder Leistung bietet.
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