1991年ゲームコレクション
ゲーム史に輝く1991年
1991年は任天堂、セガ、各プラットフォームが数々の名作を生み出した転換期でした。8ビット技術が頂点に達すると同時に16ビット革命の基礎が築かれ、ジャンルの多様性が一気に広がった記念すべき年です。
- 任天堂は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(SFC)や『スーパーマリオワールド』で業界をリード
- セガは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で自社のマスコットキャラを確立
- ゲームボーイでは『聖剣伝説』『メトロイド2』などが登場
- 『ストリートファイターII』(アーケード)が6ボタン配置とコンボシステムで格闘ゲームを革新
- 『シヴィライゼーション』(PC)が4Xストラテジーの先駆けに
- 『ファイナルファンタジーIV』『ドラゴンクエストV』(SFC)がRPGの物語性を深化
- 『F-ZERO』(SFC)のMode7技術で3Dレース表現を実現
- 『ソニック』の多重スクロールがメガドライブの性能をアピール
- PCエンジンCD-ROM『イースI・II』で光ディスク技術が台頭
- アーケードでは『TMNT タートルズインタイム』が大人気
- PC『アルティマ・アンダーワールド』が3D RPGの先駆けに
- ゲームボーイが他社製携帯機を圧倒
1991年は任天堂、セガ、各プラットフォームが数々の名作を生み出した転換期でした。8ビット技術が頂点に達すると同時に16ビット革命の基礎が築かれ、ジャンルの多様性が一気に広がった記念すべき年です。
コンソール戦争の激化
任天堂「ファミコン」とセガ「メガドライブ」の競争が加熱:- 任天堂は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(SFC)や『スーパーマリオワールド』で業界をリード
- セガは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で自社のマスコットキャラを確立
- ゲームボーイでは『聖剣伝説』『メトロイド2』などが登場
ジャンルを定義した名作
現在まで続くシリーズが誕生:- 『ストリートファイターII』(アーケード)が6ボタン配置とコンボシステムで格闘ゲームを革新
- 『シヴィライゼーション』(PC)が4Xストラテジーの先駆けに
- 『ファイナルファンタジーIV』『ドラゴンクエストV』(SFC)がRPGの物語性を深化
技術的進化
ハードウェアの限界に挑戦:- 『F-ZERO』(SFC)のMode7技術で3Dレース表現を実現
- 『ソニック』の多重スクロールがメガドライブの性能をアピール
- PCエンジンCD-ROM『イースI・II』で光ディスク技術が台頭
文化的影響
ゲーム以外にも波及:- アーケードでは『TMNT タートルズインタイム』が大人気
- PC『アルティマ・アンダーワールド』が3D RPGの先駆けに
- ゲームボーイが他社製携帯機を圧倒
現代における意義
8ビットの完成形と16ビットの可能性が共存した稀有な年。1991年の名作の数々はレトロゲームプラットフォームで今も遊べ、優れたゲームデザインが時代を超えることを証明しています。コレクターにも新規プレイヤーにも発見がある、特別な年の遺産です。1991年の3ゲームを表示 - Page 4
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
1991
プラットフォーマーシリーズ: ソニック
ジェネシス/メガドライブ版とは別開発の8ビット版ソニックデビュー作。ロボトニック博士の動物ロボット化計画を阻止する基本設定は同じながら、8ビットハードウェア向けに完全新規設計されたステージが特徴。
ドナルドダックのラッキーダイム
1991
プラットフォーマーシリーズ: ディズニー
ドナルドダックの宝探し冒険!マジカ・デ・スペルに盗まれたスクルージ・マクダックの幸運のダイムを取り戻すため、6つのカラフルなワールドを冒険。クラシックなディズニーアニメーションとユニークなバブルガム攻撃が特徴。
ゴールデンアックス ウォリアー
1991
アクションRPGシリーズ: ゴールデンアックス
『ゴールデンアックス ウォリアー』はセガマスターシステム用のアクションRPG。ゼルダ風のトップダウン視点で、邪悪なデスアダーを倒し伝説のゴールデンアックスを取り戻す冒険が待つ。
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