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Street Fighter II: The World Warrior ist ein 1991 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die Fortsetzung des originalen Street Fighter revolutionierte das Genre durch Einführung von Wettkampfkämpfen mit acht einzigartigen Charakteren, jeweils mit besonderen Spezialattacken.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting ist ein 1992 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Das erste offizielle Update zu Street Fighter II führte schnelleres Gameplay, ausbalancierte Charaktere und neue Special-Move-Varianten ein, als Antwort auf die Wettkampfszene.
Das erste Major-Update zu Street Fighter II, das alle vier Boss-Charaktere (Balrog, Vega, Sagat und M. Bison) spielbar machte und Spiegelmatches einführte. Ausbalanciertes Gameplay und neue Farbpaletten machten es zum ultimativen Wettkampf-Fightinggame.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ist ein 1995 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Als Prequel zu Street Fighter II und Reboot des Originals führte es einen neuen Anime-Stil und verfeinerte Kampfsysteme wie Alpha Counters und Chain Combos ein.
Street Fighter III: 3rd Strike ist ein 1999 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die finale Version von SFIII wird als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten verehrt, mit revolutionärem Parry-System und unübertroffener Handanimations-Flüssigkeit.
Street Fighter Zero 2 Alpha ist ein 1996 exklusiv in japanischen Arcades erschienenes Enhanced Update von Street Fighter Alpha 2. Es führt neue Mechaniken wie den 'Alpha Counter'-Konter ein und bildet die Grundlage für künftige Serientitel.
Der Höhepunkt der Alpha-Serie mit dem damals größten Kader der Franchise (34 Kämpfer). Führt das innovative 'ISM'-System ein, das Kampfstile (A-ISM/X-ISM/V-ISM) wählbar macht, die Spielmechaniken drastisch verändern.
Samurai Shodown ist ein Waffen-Kampfspiel von 1993, entwickelt und veröffentlicht von SNK für das Neo-Geo-Arcade-System. Im Japan des 18. Jahrhunderts angesiedelt, revolutionierte es den Genre durch bedachtes Tempo, Waffenkampfmechaniken und das ikonische Wut-Messersystem.
Samurai Shodown II ist ein Waffen-Kampfspiel von 1994 für das Neo-Geo-Arcade-System. Der Nachfolger des bahnbrechenden Originals führte 5 neue Charaktere ein, verfeinerte das Wut-Messersystem und fügte brutale Finishing Moves hinzu.
Samurai Shodown III: Blades of Blood ist ein Waffen-Kampfspiel von 1995 für das Neo-Geo-Arcade-System. Diese radikale Neuinterpretation führte verzweigte Handlung, kampfstilbasierte Mechaniken und das revolutionäre 'Rage Slash'-System ein.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ist ein Waffen-Kampfspiel von 1996 für das Neo-Geo-Arcade-System. Höhepunkt der Originalserie, verfeinerte IIIs Mechaniken und brachte beliebte Elemente wie Finishing Moves zurück.
Endgültige Version mit 28 Charakteren. Verbessertes Wutsystem und neue EX-Spezialattacken.
Crossover-Kampfspiel mit 36 Charakteren aus SNK- und Capcom-Universen. Neo-Geo-Hardware mit überarbeiteten Sprites und chaotischen Spielmechaniken.
SNKs Arcade-Fußballsimulation mit übertriebenen Super-Schüssen und typischem Neo-Geo-Gameplay.
Soccer Brawl ist ein Arcade-Sport-Kampf-Hybrid von SNK (1992), der Fußballregeln mit Straßenschlägereien kombiniert. Spieler kontrollieren 5-köpfige Teams, die schlagen, treten und Spezialattacken nutzen können. Mit übertriebener Gewalt, Superschüssen und internationalen Teams mit einzigartigen Fähigkeiten.
SNKs revolutionäres Arcade-Fußballspiel mit 'Power Gauge'-System für Spezialschüsse. In Japan als 'Tokuten Ou' bekannt.
SNKs temporeicher Arcade-Fußball mit Nationalmannschaften, Hechtschüssen und Super-Schüssen. Japanische Version 'Tokuten Ou 2' hat andere Spielbalance.

















