
Einhänder
Einhänder ist ein knallhartes Side-Scrolling-Shoot-'em-up, das von Square für die PlayStation entwickelt wurde. In einer dystopischen Zukunft, in der der Mond der Erde den Krieg erklärt hat, steuert der Spieler den experimentellen Einhänder-Jäger, der Waffen von Feinden entreißen und gegen sie einsetzen kann. Verzweigte Levelpfade, intensive Bosskämpfe und ein treibender Techno-Soundtrack machen es zu einem Kultklassiker der 32-Bit-Ära.
Steuerung
Über dieses Spiel
Einhänder erschien 1997 und markierte Squares mutigen Einstieg in das Genre der Scroll-Shooter. Das Spiel beeindruckte mit seiner cineastischen 3D-Optik, die mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde läuft, und einem kompromisslosen Industrial/Techno-Score von Kenichiro Fukui. Die Spieler rasen durch eine kriegszerstörte Zukunft und bestreiten sieben Level mit mehreren Routen und versteckten Geheimnissen.
Der Kern des Spiels ist das 'Einhänder-System': Der Jäger verfügt über einen Manipulatorarm, der von besiegten Gegnern fallengelassene Waffen greifen und ausrüsten kann. Die Waffen reichen von Kanonen und Raketenwerfern bis hin zu Flammenwerfern und können jederzeit getauscht oder abgeworfen werden. Die Beherrschung der Kombinationen und der Positionierung ist überlebenswichtig gegen die bildschirmfüllenden Geschosssalven und aggressiven Bosse.
Obwohl es nie eine direkte Fortsetzung gab, wurde Einhänder von der Kritik für seine Präsentation, sein kompaktes Gameplay und seinen hohen Wiederspielwert gelobt. Später wurde es im japanischen PlayStation Network wiederveröffentlicht und bleibt einer der meistgewünschten Titel für ein modernes Remaster. Sein Einfluss zeigt sich in späteren Indie-Shootern, die auf Waffenraub-Mechaniken und dystopische Sci-Fi-Ästhetik setzen.
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