
Einhänder
Einhänder è un intenso shoot 'em up a scorrimento sviluppato da Square per PlayStation. Ambientato in un futuro distopico in cui la Luna ha dichiarato guerra alla Terra, il giocatore pilota il caccia Einhänder, in grado di strappare le armi ai nemici e usarle contro di loro. Con percorsi ramificati, boss infuocati e una colonna sonora techno martellante, è un classico di culto dell'era a 32 bit.
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Info sul Gioco
Pubblicato nel 1997, Einhänder segna l'audace ingresso di Square nel genere degli sparatutto a scorrimento. Il gioco colpisce per la sua grafica 3D cinematografica a 60 fps e per l'implacabile colonna sonora industrial/techno di Kenichiro Fukui. Il giocatore sfreccia in un futuro devastato dalla guerra attraverso sette livelli, ciascuno con percorsi multipli e segreti nascosti.
La meccanica principale è il 'Sistema Einhänder': il caccia ha un braccio manipolatore che può afferrare e montare le armi nemiche sottratte ai nemici abbattuti. Le armi spaziano da cannoni e lanciamissili a lanciafiamme, e possono essere scambiate o sganciate al volo. Padroneggiare le combinazioni e il posizionamento è cruciale per sopravvivere ai fitti schemi di proiettili e ai boss aggressivi.
Pur non avendo mai ricevuto un seguito diretto, Einhänder fu acclamato dalla critica per la sua presentazione, il gameplay serrato e l'alta rigiocabilità. In seguito è stato ripubblicato sul PlayStation Network giapponese e rimane uno dei titoli più richiesti per un restauro moderno. La sua influenza si ritrova in sparatutto indie successivi che enfatizzano il furto di armi e l'estetica sci-fi distopica.
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