1997年遊戲合集
遊戲革命的1997年
1997年見證3D遊戲成熟、RPG敘事巔峰與線上多人遊戲萌芽。這年PlayStation主宰市場,任天堂64則推出劃時代作品,激烈競爭推動技術與創意邊界突破。
- PlayStation 憑《最終幻想VII》(銷量破千萬)與《惡魔城X:月下夜想曲》重新定義RPG與類銀河戰士惡魔城遊戲
- 任天堂64 以《007黃金眼》(革新主機FPS操作)與《星戰火狐64》(引入震動包回饋)反擊
- PC遊戲 藉《暗黑破壞神》(奠定線上打寶機制)與《世紀帝國》(完善即時戰略)崛起
- 《橫行霸道》(PS1/PC)以爭議性沙盒自由開創開放世界犯罪類型
- 《袋狼大進擊2》(PS1)展現電影級3D平台跳躍
- 《異塵餘生》(PC)以SPECIAL系統開創末日RPG先河
- 《動感小子》(PS1)創立音樂節奏遊戲類型
- CD-ROM容量實現《最終幻想VII》40+小時電影化體驗
- 3D加速卡讓《雷神之鎚II》(PC)呈現真實3D渲染
- N64卡匣速度成就《瑪利歐賽車64》完美四人分屏
- 《網路創世紀》(PC)建立首個持久線上世界
- 《神奇寶貝 紅/綠》(GB)引爆全球周邊經濟
- 《電子雞》(萬代)模糊遊戲與玩具界線
- 遊戲雜誌全盛期,《N64雜誌》與《PS官方雜誌》試玩光碟風行
- 街機末代經典《熱舞革命》《快打旋風III》
1997年見證3D遊戲成熟、RPG敘事巔峰與線上多人遊戲萌芽。這年PlayStation主宰市場,任天堂64則推出劃時代作品,激烈競爭推動技術與創意邊界突破。
主機巨頭對決
32位元與64位元系統之戰:- PlayStation 憑《最終幻想VII》(銷量破千萬)與《惡魔城X:月下夜想曲》重新定義RPG與類銀河戰士惡魔城遊戲
- 任天堂64 以《007黃金眼》(革新主機FPS操作)與《星戰火狐64》(引入震動包回饋)反擊
- PC遊戲 藉《暗黑破壞神》(奠定線上打寶機制)與《世紀帝國》(完善即時戰略)崛起
定義類型的經典
影響現代設計的里程碑:- 《橫行霸道》(PS1/PC)以爭議性沙盒自由開創開放世界犯罪類型
- 《袋狼大進擊2》(PS1)展現電影級3D平台跳躍
- 《異塵餘生》(PC)以SPECIAL系統開創末日RPG先河
- 《動感小子》(PS1)創立音樂節奏遊戲類型
技術飛躍
突破性進展:- CD-ROM容量實現《最終幻想VII》40+小時電影化體驗
- 3D加速卡讓《雷神之鎚II》(PC)呈現真實3D渲染
- N64卡匣速度成就《瑪利歐賽車64》完美四人分屏
- 《網路創世紀》(PC)建立首個持久線上世界
文化現象
超越遊戲的影響:- 《神奇寶貝 紅/綠》(GB)引爆全球周邊經濟
- 《電子雞》(萬代)模糊遊戲與玩具界線
- 遊戲雜誌全盛期,《N64雜誌》與《PS官方雜誌》試玩光碟風行
- 街機末代經典《熱舞革命》《快打旋風III》
1997年的當代價值
這年銜接了2D情懷與3D野心。許多1997作品仍可透過復古平台遊玩,部分更獲重製。當年的創意冒險持續影響當代遊戲設計,使1997年成為理解遊戲進化的關鍵年份。顯示1997年的7款遊戲 - Page 6
系列: V拉力
《V拉力錦標賽》是由Infogrames Multimedia在PlayStation上開發的一款里程碑式拉力模擬遊戲,以前所未有的真實感將1997與1998賽季世界拉力錦標賽的原始激情帶到主機平台上。前世界冠軍阿里·瓦塔寧擔任技術顧問,為遊戲帶來了極為嚴苛的物理模型,模擬了二輪驅動與四輪驅動車輛在橫跨八個國家、超過40條賽道上截然不同的操控手感——從西班牙的柏油髮夾彎到瑞典積雪覆蓋的林間小徑。遊戲收錄了11款官方授權賽車,融入了動態天氣與晝夜變化系統,並構建了涵蓋街機、錦標賽和計時賽三種模式的精密架構,在32位元主機平台上為真實度樹立了全新標竿,僅在歐洲就創下兩百萬份銷量,奠定了Eden Studios黃金時代的傳奇基石。
系列: 櫻花大戰
《櫻花大戰:花組對戰寶石方塊》是經典櫻花大戰系列的益智遊戲衍生作,將傳統的寶石方塊玩法與帝國華擊團角色相結合。玩家將與花組成員展開寶石消除對戰,每位角色都擁有專屬特殊攻擊和語音互動。
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