
V拉力錦標賽
《V拉力錦標賽》是由Infogrames Multimedia在PlayStation上開發的一款里程碑式拉力模擬遊戲,以前所未有的真實感將1997與1998賽季世界拉力錦標賽的原始激情帶到主機平台上。前世界冠軍阿里·瓦塔寧擔任技術顧問,為遊戲帶來了極為嚴苛的物理模型,模擬了二輪驅動與四輪驅動車輛在橫跨八個國家、超過40條賽道上截然不同的操控手感——從西班牙的柏油髮夾彎到瑞典積雪覆蓋的林間小徑。遊戲收錄了11款官方授權賽車,融入了動態天氣與晝夜變化系統,並構建了涵蓋街機、錦標賽和計時賽三種模式的精密架構,在32位元主機平台上為真實度樹立了全新標竿,僅在歐洲就創下兩百萬份銷量,奠定了Eden Studios黃金時代的傳奇基石。
操作方式
關於本遊戲
由Infogrames位於法國里昂的20人團隊耗時近兩年開發——這支團隊後來正式定名為Eden Studios——《V拉力錦標賽》在初代PlayStation上堪稱技術工程的壯舉。由於當時現成的開發套件無法滿足遊戲需求,開發者們乾脆從零開始搭建了自己的專屬工具與遊戲引擎。最終的成品是一個全3D渲染的拉力世界:帶有高洛德著色處理的賽車、會隨賽段深入而不斷變化的細緻路邊風景,以及一套直接受阿里·瓦塔寧真實碰撞與飄移經驗所啟發的、反應極其敏銳的物理模型。
這款遊戲以一種絕妙的方式「誤解」了拉力賽的傳統賽制:有別於對手們採用單人計時賽的結構,V拉力讓你在每個賽段直接與三名AI車手貼身肉搏,將這項運動轉化為穿越狹窄林道與懸崖髮夾彎的混亂競逐。賽車之間互相衝撞、偶爾退讓,你甚至可以冷酷地把對手擠撞進障礙物當中——這項設計選擇賦予每場比賽一種彷若房車賽般的不可預測能量,卻又完整保留了真實拉力賽車對駕駛技術的殘酷要求。
遊戲在歐洲以《V-Rally 97 Championship Edition》為名發行,在北美則由EA冠上《Need for Speed: V-Rally》之名出版,成為巨大商業成功,曾在英國排行榜制霸長達三個月。錦標賽模式的八場積分制巡迴賽、計時賽中的幽靈車競速,以及對NeGcon類比手把的支援,為玩家提供了原汁原味且可深度自訂的模擬體驗。長久以來被譽為該世代最優秀的拉力遊戲之一——比起精雕細琢的競爭對手《科林·麥克雷拉力》,它更快、更敏銳、也更加驚心動魄——《V拉力錦標賽》至今仍是一枚滿載90年代末賽車激情的腎上腺素時光膠囊。





