Intelligent Systems Games Collection
Intelligent Systems:任天堂的戰略智囊團
這家1986年成立的任天堂第二方開發商,創造了遊戲史上最受推崇的戰棋與解謎系列。以「深度策略+角色魅力」的黃金配方聞名,京都的Intelligent Systems如同任天堂的隱形王牌,持續產出重新定義遊戲類型的高品質作品。
- 《聖火降魔錄》(1990–至今):用角色永久死亡機制和網狀人物關係開創SRPG(戰棋RPG)類型。
- 《進階戰爭》(2001):以明快畫風與易上手難精通的策略深度,現代化回合制軍事戰略遊戲。
- 《Panel de Pon/魔法氣泡》(1995):發明了後來被《Tetris Attack》推廣的競技性方塊消除玩法。
- 《超級瑪利歐兄弟2》(1988):開發了FC磁碟機首個2MB容量遊戲,實現垂直卷軸。
- 《紙片瑪利歐》(2000):開創「2.5D」立體書美學,成為任天堂標誌性風格。
- 《壞利歐工坊》(2003):設計的微遊戲概念影響了整個手遊行業。
- 《聖火降魔錄:風花雪月》(2019):銷量破400萬,成為系列最賣座作品。
- 《紙片瑪利歐:摺紙國王》(2020):用環形解謎重構RPG戰鬥系統。
- 《密特羅德:生存恐懼》(2021):時隔19年復活2D銀河戰士惡魔城類型,獲媒體滿分評價。
工作室的角色設計(如聖火系列的馬爾斯)已成為遊戲文化符號。
這家1986年成立的任天堂第二方開發商,創造了遊戲史上最受推崇的戰棋與解謎系列。以「深度策略+角色魅力」的黃金配方聞名,京都的Intelligent Systems如同任天堂的隱形王牌,持續產出重新定義遊戲類型的高品質作品。
開創性的玩法革命
該工作室革新了多個遊戲類型:- 《聖火降魔錄》(1990–至今):用角色永久死亡機制和網狀人物關係開創SRPG(戰棋RPG)類型。
- 《進階戰爭》(2001):以明快畫風與易上手難精通的策略深度,現代化回合制軍事戰略遊戲。
- 《Panel de Pon/魔法氣泡》(1995):發明了後來被《Tetris Attack》推廣的競技性方塊消除玩法。
技術里程碑
Intelligent Systems屢次突破硬體極限:- 《超級瑪利歐兄弟2》(1988):開發了FC磁碟機首個2MB容量遊戲,實現垂直卷軸。
- 《紙片瑪利歐》(2000):開創「2.5D」立體書美學,成為任天堂標誌性風格。
- 《壞利歐工坊》(2003):設計的微遊戲概念影響了整個手遊行業。
現代成就與文化影響
近年代表作包括:- 《聖火降魔錄:風花雪月》(2019):銷量破400萬,成為系列最賣座作品。
- 《紙片瑪利歐:摺紙國王》(2020):用環形解謎重構RPG戰鬥系統。
- 《密特羅德:生存恐懼》(2021):時隔19年復活2D銀河戰士惡魔城類型,獲媒體滿分評價。
工作室的角色設計(如聖火系列的馬爾斯)已成為遊戲文化符號。
結語
35年來,Intelligent Systems始終站在策略與魅力的交匯點。既能革新核心IP(如《聖火降魔錄》三線敘事),又能孵化新創意(如《代號:S.T.E.A.M.》),堪稱任天堂最多才多藝的開發夥伴。Showing 11of 11 games
聖火降魔錄:封印之劍
2002
戰略角色扮演系列: 聖火降魔錄
《聖火降魔錄:封印之劍》是由Intelligent Systems開發、任天堂發行的Game Boy Advance戰略角色扮演遊戲。作為聖火降魔錄系列第六部作品,它是《聖火降魔錄:烈火之劍》的前傳。玩家將操控羅伊及其軍隊在艾雷布大陸上展開戰略戰鬥。