Intelligent Systems Games Collection
Gegründet 1986 als Second-Party-Entwickler, schuf Intelligent Systems ikonische Strategie- und Puzzle-Reihen. Das Kyoto-Studio verbindet taktische Tiefe mit Charisma und definiert Genres neu.
Revolutionäre Innovationen
Sie prägten Genres:- Fire Emblem (1990–): Erfand SRPGs mit Permadeath und Charakterbeziehungen.
- Advance Wars (2001): Modernisierte rundenbasierte Militärstrategie.
- Panel de Pon (1995): Erfand kompetitive Puzzle-Mechaniken (Tetris Attack).
Technische Meilensteine
Hardware-Grenzen überschritten:- Super Mario Bros. 2 (1988): Erstes 2MB-Spiel für Famicom Disk System.
- Paper Mario (2000): Einführte "2.5D"-Diorama-Ästhetik.
- WarioWare (2003): Mikrospiel-Konzept beeinflusste Mobile-Gaming.
Moderne Ära & Kulturimpact
Aktuelle Erfolge:- Fire Emblem: Three Houses (2019): Über 4M Verkäufe (Serienrekord).
- Paper Mario: The Origami King (2020): RPG-Kämpfe mit Ring-Puzzles.
- Metroid Dread (2021): Belebte 2D-Metroidvania nach 19 Jahren neu.
Charaktere wie Marth (Fire Emblem) sind Gaming-Ikonen.
Fazit
Seit 35+ Jahren balanciert Intelligent Systems Strategie und Charme. Die Fähigkeit, Reihen (Fire Emblem) zu erneuern und neue Ideen (Code Name: S.T.E.A.M.) zu entwickeln, macht sie zu Nintendos vielseitigstem Partner.Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
1990
Taktisches RPGDas erste Spiel der Fire-Emblem-Reihe, das taktisches RPG-Spiel mit Permadeath-Mechanik einführte. Spielt auf dem Kontinent Archanea und folgt Prinz Marth auf seiner Quest, sein Königreich vom bösen Drachen Medeus zurückzuerobern.
Fire Emblem Gaiden
1992
Taktisches RPGDer zweite Teil der Fire-Emblem-Reihe mit experimentellem Gameplay inklusive Dungeon-Erkundung und zwei parallelen Handlungssträngen. Folgt Alms und Celicas getrennten Reisen durch den Kontinent Valentia.
Mario Kart: Super Circuit
2001
Kart-RennenErste portable Version mit allen 20 SNES-Strecken + 20 neuen. 'Schnellrennen'-Modus und klassisches Driften.
WarioWare: Twisted!
2004
PartyDie bahnbrechende Fortsetzung mit Gyro-Sensor für bewegungsgesteuerte Mikrospiele. Über 180 neue Spiele zum Drehen/Neigen des Moduls, mit integriertem Rumble-Motor.
Advance Wars
2001
Taktisches RPGErster Western-Release von Nintendos Wars-Serie. Rundenbasierte Taktik mit charmanten COs. 114 Karten in Kampagne, Versus und Editor, mit Nebel-des-Krieges-Mechaniken.
Advance Wars 2: Black Hole Rising
2003
Taktisches RPGDirekte Fortsetzung mit neuen COs, Tag-Kräften zweier COs und der bösen Black Hole-Armee. Fügt Wetter und Neotanks hinzu, erweitert den Karten-Editor.
Fire Emblem: The Sacred Stones
2004
Taktisches RPGDas zweite GBA-FE mit Weltkarte, optionalen Kämpfen, verzweigten Klassenwechseln und den Zwillingen Eirika/Ephraim. In Magvel beschützen fünf Heilige Steine das Land vor uraltem Bösen.
Fire Emblem: Der Flammende Schwerter
2003
Taktisches RPGDas erste international veröffentlichte Fire-Emblem-Spiel, das die Serie westlichen Spielern vorstellte. Folgt den jungen Lords Eliwood, Hector und Lyn, die eine Verschwörung gegen den Kontinent Elibe aufdecken.
Fire Emblem: Das Siegel des Schwertes
2002
Taktisches RPGFire Emblem: Das Siegel des Schwertes ist ein taktisches Rollenspiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Es ist der sechste Teil der Fire-Emblem-Serie und dient als Prequel zu Fire Emblem: Der Flammende Schwerter. Die Spieler kontrollieren Roy und seine Armee in strategischen Schlachten auf dem Kontinent Elibe.
Fire Emblem: Stammbaum des Heiligen Krieges
1996
Taktisches RPGDas vierte Fire-Emblem-Spiel führt generationenübergreifendes Gameplay in zwei Sagen ein. Spieler führen Nachkommen von Kreuzrittern durch politische Intrigen und kontinentübergreifende Schlachten im Königreich Jugdral.
Paper Mario
2000
RPGEin revolutionäres RPG im Papierstil! Als flacher Mario verbünde dich mit Partnern wie Goombario, um Peach aus Bowsers Klauen zu retten – mit Zeitaktions-Kämpfen und Papierverwandlungen.