
操作方法
ゲーム概要
高低差を考慮したグリッド戦闘システム、クラスチェンジ、物語を大きく変える陣営値システムを導入。プレイヤーの選択が勢力図を変え、多数のエンディングへと分岐する。
ユーゴスラビア内戦など現実の紛争をモチーフに、戦争の倫理と贖罪を描く。分岐ストーリーと道徳的ジレンマは後のRPGに多大な影響を与えた。
発売時は『ファイナルファンタジータクティクス』に注目が集まったが、カルト的人気を獲得。PSPや現代機でリメイクされ、SRPGの金字塔としての地位を確立している。
関連ゲーム


タクティクスオウガ外伝 ローディスの騎士
2001
タクティカルRPG
シリーズ: オウガバトル
『タクティクスオウガ外伝 ローディスの騎士』は、クエストがGBA向けに開発したスピンオフ作品。『タクティクスオウガ』以前の時代を描き、聖ローディス帝国騎士アルフォンス・ローエルの活躍を追う。グリッド戦闘にエンブレムシステムを追加。


オウガバトル 黒き女王の行進
1993
タクティカルRPG
シリーズ: オウガバトル
『オウガバトル 黒き女王の行進』はクエストが開発、エニックスが発売したスーパーファミコン用シミュレーションRPG。ファンタジー世界を舞台に、リアルタイム制の部隊移動と戦術RPGを融合。邪悪な帝国に対する反乱軍を率いるゲームプレイと複雑なシステムが特徴。


オウガバトル64 パーソン・オブ・ロードリー・キャリバー
1999
タクティカルRPG
シリーズ: オウガバトル
3Dバトルフィールドでユニットを指揮するリアルタイムストラテジー要素を含むタクティカルRPG。圧制帝国への反逆者マグナス・ギャラントの物語で、道徳的選択が分岐叙事に影響。


第2次スーパーロボット大戦
1991
タクティカルRPG
シリーズ: スーパーロボット大戦
複数のアニメ作品のロボットが共演するクロスオーバーSRPGの第2作。DC軍とのグリッドベースの戦闘で iconic なロボット部隊を指揮し、前作からゲームシステムが全面強化。


ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
1990
タクティカルRPG
シリーズ: ファイアーエムブレム
ファイアーエムブレムシリーズの第一作目。永久死亡のあるシミュレーションRPG。アカネイア大陸を舞台に、マルス王子が邪竜メディウスから王国を奪還する物語。


ファイアーエムブレム外伝
1992
タクティカルRPG
シリーズ: ファイアーエムブレム
シリーズ第2作目で、ダンジョン探索と双主人公システムを採用。ヴァレンシア大陸を舞台に、アルムとセリカの並行する物語が展開する。