
操作方法
ゲーム概要
アイテムを収集して後で使用できるインベントリシステムを導入。
洞窟、氷地帯、火山地帯など多様な環境の8ワールド32ステージを収録。
無敵のフリントストーンや1回ガードできるスケボーなど新アイテムを追加。
操作性を改善し、敵の種類やボス戦もよりバラエティ豊かに。
関連ゲーム


高橋名人の冒険島
ファミコン1988
プラットフォーマー
シリーズ: 冒険島
『高橋名人の冒険島』は、ハドソンが開発したアクションプラットフォーマー。プレイヤーは高橋名人を操作し、邪悪な魔術師にさらわれた恋人ティナを救出する。32ステージの熱帯島を舞台に、フルーツ収集やスケボーアイテムを使いこなす。


高橋名人の冒険島IV
ファミコン1994
プラットフォーマー
シリーズ: 冒険島
アドベンチャーアイランドシリーズ最後のNES作品では、クラシックなプラットフォームアクションにRPG要素とアイテムシステムが追加。マスター・ヒギンズが新武器と道具で8つの広大な世界を冒険し、誘拐された恋人ティナを救出する。


スーパーマリオブラザーズ
ファミコン1985
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。


スーパーマリオブラザーズ2
ファミコン1986
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。


スーパーマリオブラザーズ3
ファミコン1988
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。


ドンキーコング
ファミコン1983
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
任天堂が1983年に発売した1981年アーケードゲームの移植版。マリオ(当時はジャンプマン)とドンキーコングが初登場。25m、50m、75m、100mの4つの iconic なステージでポーリンを救出する。