モータルコンバットゲームコレクション
『モータルコンバット』シリーズ紹介
1992年のアーケード版リリース以来、『モータルコンバット』は残酷なファタリティ、深い世界観、物議を醸す暴力表現で格闘ゲームを再定義しました。Midway(現NetherRealm Studios)開発の本シリーズはESRBレーティング制度設立のきっかけとなり、現在も格闘ゲームの基準として君臨しています。
- ファタリティ:残忍なフィニッシュ技("Finish Him!")
- ブラッドコード:'ABACABB'入力で出血表現解放
- 隠しキャラ:レプタイルなどの秘密戦士
- コンバットシステム:独自のコマンド入力
- 3D化時代(1997-2006):『MK4』から『アルマゲドン』まで
- リブート期(2011-現在):『MK9』でタイムライン再構築
- 拡張ユニバース:映画、TVシリーズ『レガシー』、『インジャスティス』連動
- モーションキャプチャ技術を格闘ゲームに初導入
- 『MKプロコンペティション』でeスポーツ展開
1992年のアーケード版リリース以来、『モータルコンバット』は残酷なファタリティ、深い世界観、物議を醸す暴力表現で格闘ゲームを再定義しました。Midway(現NetherRealm Studios)開発の本シリーズはESRBレーティング制度設立のきっかけとなり、現在も格闘ゲームの基準として君臨しています。
革命的ゲームプレイ
ゲーム史を変えた特徴:- ファタリティ:残忍なフィニッシュ技("Finish Him!")
- ブラッドコード:'ABACABB'入力で出血表現解放
- 隠しキャラ:レプタイルなどの秘密戦士
- コンバットシステム:独自のコマンド入力
時代ごとの進化
- アーケード三部作(1992-95):シャン・ツンとシャオ・カーンが基礎築く- 3D化時代(1997-2006):『MK4』から『アルマゲドン』まで
- リブート期(2011-現在):『MK9』でタイムライン再構築
- 拡張ユニバース:映画、TVシリーズ『レガシー』、『インジャスティス』連動
文化的影響
- ゲーム暴力問題で米国議会公聴会を招致- モーションキャプチャ技術を格闘ゲームに初導入
- 『MKプロコンペティション』でeスポーツ展開
不朽の人気理由
25年以上の洗練により、初心者にも上級者にも楽しめる深みを実現。2023年『モータルコンバット1』は最新技術でルーツを継承しています。表示中: 5 / 5 件
発売年: 1993 - 1998プラットフォーム: メガドライブ, アーケード, スーパーファミコン, ニンテンドー64ゲーム総数: 5
🎮すべてのモータルコンバットゲーム
アルティメット モータルコンバット3
1995
格闘シリーズ: モータルコンバット
MK1-3の全キャラクター+新キャラを収録したMK3完全版。Brutalityフィニッシュ技と強化コンバットシステムを追加。
アルティメット モータルコンバット3
1996
格闘シリーズ: モータルコンバット
新キャラクター・サイラックスやカバルを含む23人のファイターを収録した決定版16ビットMK。SNES版は画期的な『コンバットコード』システムを導入し、シリーズ名物のブラッド&ファタリティを継承。
モータルコンバット4
1998
格闘シリーズ: モータルコンバット
シリーズ初の3D化作品で、モーションキャプチャーを採用したポリゴンファイターと武器戦闘をN64に導入。シンノックとの戦いを描き、新フィニッシュムーブ「ブルータリティ」が追加されました。
モータルコンバット トリロジー
1996
格闘シリーズ: モータルコンバット
『モータルコンバット トリロジー』は、シリーズ最初の3作からキャラクターやステージを集めた格闘ゲーム。1996年にNINTENDO64で発売され、グラフィックが強化され、新たなファタリティが追加され、当時までのシリーズ全キャラクターが使用可能です。