Data East Games Collection

データイースト:アーケード黄金時代の反逆児(1976-2003)

1976年にDECO(データイースト株式会社)として設立されたこの反骨精神あふれるメーカーは、技術的に野心的なアーケードゲームとカルト的なコンソール作品で独自の地位を築きました。2003年に倒産したものの、その革新的な格闘ゲームや型破りなスポーツタイトル、業界の巨人たちに挑んだハードウェア革新は今も語り継がれています。

アーケード全盛期

記念碑的作品:
- 『バーガータイム』(1982):歩くハンバーガーで「シェフパズル」ジャンルを定義
- 『カラテチャンプ』(1984):『ストリートファイター』以前の初の真の対戦格闘ゲーム
- 『バッドドッズvsドラゴン忍者』(1988):大統領救出を題材にした典型的なアメリカン・ベルトスクロールアクション

コンソールのカルト的名作

印象的な家庭用作品:
- 『ジョー&マック』シリーズ(1991-94):先史時代を舞台にした協力型カオス・プラットフォーマー
- 『ウィンドジャマーズ』(1994):eスポーツの寵児となったフライングディスク対戦
- 『ナイトスラッシャーズ』(1993):過度の暴力表現で多国発禁となったゾンビbeat 'em up

ハードウェア革新

大胆な技術的功績:
- DECOカセットシステム(1980)開発——初のROM交換可能なアーケード基板
- NEO GEOアーケード向けカスタムチップ設計
- 『3-Dゴーストアタック』(1983)で初期立体3D技術を開拓

デザインの反逆精神

物議を醸した特徴:
- 過剰なアメリカナイズ:ローカライズ版に誇張されたアメリカステレオタイプ
- B級映画的美学:過激な暴力表現とキッチュなストーリー
- ジャンル融合:流行より何年も早くスポーツとRPG要素を組み合わせ

現代における再評価

没後の評価:
- 『ウィンドジャマーズ2』(2022):Dotemuによる1994年名作の続編
- ACA NEO GEO復刻:ハムスター社によるアーケード完全移植
- スピードラン文化:『バッドドッズ』と『バーガータイム』は今も人気の速攻プレイ対象

データイーストの恐れを知らない実験精神と技術力は、80-90年代ゲーム開発における「パンク・ロック」の地位を確立しました——荒削りだが無限の創造力に満ちていました。
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バーガータイム

シリーズ: バーガータイム

ジョー&マック 原始の忍者

ダークシール

シリーズ: ダークシール

ファイターズヒストリー ダイナマイト

バッド・デュードvsドラゴン忍者

ジョー&マック 恐竜大作戦

シリーズ: ジョー&マック

サイドポケット

シリーズ: サイドポケット