Data East Games Collection
Data East:街機黃金時代的叛逆先鋒(1976-2003)
成立於1976年的DECO(Data East Corporation)以技術野心勃勃的街機遊戲和邪典主機作品在遊戲史留下獨特印記。儘管2003年破產,其開創性的格鬥遊戲、另類體育作品和挑戰業界巨頭的硬體創新至今仍被銘記。
- 《漢堡時代》(1982):用行走的漢堡圖標定義了「廚師解謎」類型
- 《空手道冠軍》(1984):早於《快打旋風》的首款真人對戰格鬥遊戲
- 《雙截龍忍者》(1988):以總統營救劇情為代表的美式清版動作
- 《喬與麥克/洞穴忍者》系列(1991-94):史前背景的混亂合作平台遊戲
- 《風力飛盤》(1994):成為電競寵兒的超競技飛盤對戰
- 《暗夜斬妖錄》(1993):因過度暴力在多國遭禁的喪屍清版遊戲
- 開發DECO卡帶系統(1980)——首個可更換ROM的街機平台
- 為NEO GEO街機設計定制晶片
- 透過《3D幽靈攻擊》(1983)嘗試早期立體3D技術
- 極致美式化:在地化遊戲充滿誇張的美國刻板印象
- B級片美學:過度暴力與惡趣味敘事
- 類型混搭:在流行前多年就將體育與RPG元素結合
- 《風力飛盤2》(2022):Dotemu對1994年經典的致敬續作
- ACA Neo Geo復刻:Hamster Corporation的街機完美移植
- 速通文化:《雙截龍忍者》和《漢堡時代》仍是速通馬拉松常客
Data East無畏的實驗精神與技術實力,使其成為80-90年代遊戲開發的「龐克搖滾」代表——粗糙卻充滿創造力。
成立於1976年的DECO(Data East Corporation)以技術野心勃勃的街機遊戲和邪典主機作品在遊戲史留下獨特印記。儘管2003年破產,其開創性的格鬥遊戲、另類體育作品和挑戰業界巨頭的硬體創新至今仍被銘記。
街機輝煌時期
里程碑式作品:- 《漢堡時代》(1982):用行走的漢堡圖標定義了「廚師解謎」類型
- 《空手道冠軍》(1984):早於《快打旋風》的首款真人對戰格鬥遊戲
- 《雙截龍忍者》(1988):以總統營救劇情為代表的美式清版動作
主機邪典經典
值得玩味的家用機作品:- 《喬與麥克/洞穴忍者》系列(1991-94):史前背景的混亂合作平台遊戲
- 《風力飛盤》(1994):成為電競寵兒的超競技飛盤對戰
- 《暗夜斬妖錄》(1993):因過度暴力在多國遭禁的喪屍清版遊戲
硬體創新
大膽的技術突破:- 開發DECO卡帶系統(1980)——首個可更換ROM的街機平台
- 為NEO GEO街機設計定制晶片
- 透過《3D幽靈攻擊》(1983)嘗試早期立體3D技術
設計反叛
爭議性特徵:- 極致美式化:在地化遊戲充滿誇張的美國刻板印象
- B級片美學:過度暴力與惡趣味敘事
- 類型混搭:在流行前多年就將體育與RPG元素結合
現代再發現
後世認可:- 《風力飛盤2》(2022):Dotemu對1994年經典的致敬續作
- ACA Neo Geo復刻:Hamster Corporation的街機完美移植
- 速通文化:《雙截龍忍者》和《漢堡時代》仍是速通馬拉松常客
Data East無畏的實驗精神與技術實力,使其成為80-90年代遊戲開發的「龐克搖滾」代表——粗糙卻充滿創造力。
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卡諾夫復仇 / 鬥士的歷史 爆發
1994
格鬥系列: 鬥士的歷史
《卡諾夫復仇》在日本被稱為《鬥士的歷史 爆發》,是Data East於1994年開發的大型電玩格鬥遊戲。作為《鬥士的歷史》續作,它強化了畫面表現,新增角色與特殊招式。遊戲以其獨特角色設計與戰鬥系統著稱。