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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen

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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen es un juego de lucha 2D desarrollado por Rumic Soft y publicado por Shogakukan para Super Famicom. Basado en la exitosa serie de manga y anime, presenta a 12 personajes del universo de Ranma ½ luchando por el legendario Maneki Neko, un gato de la suerte mágico capaz de conceder cualquier deseo. Sobre la base de sus predecesores con gráficos mejorados, un sistema de combos refinado y el innovador modo Tag Team, este título es ampliamente considerado como la cima de los juegos de lucha de Ranma ½.

Año

1994

Género

Lucha

Desarrollador

Rumic Soft

Series de Juegos

Ranma ½

Idioma:日本語, English

Controles

←→Move
Jump
YLight Punch
XHeavy Punch
BLight Kick
AHeavy Kick
LTaunt / Charge
RSpecial Shortcut
SelectTag (Tag Team Mode)

Acerca de Este Juego

Lanzado exclusivamente en Japón en 1994, Chougi Ranbu Hen estaba destinado a ser lanzado en Norteamérica como "Ranma ½ II: Anything Goes Martial Arts", pero la localización se canceló debido a las bajas ventas de su predecesor, Hard Battle. A pesar de ello, el juego sigue siendo un clásico querido por los fans de la franquicia y los entusiastas de los juegos de lucha.

El modo historia del juego ve a cada personaje viajar por el mundo para reunir los doce ingredientes necesarios para invocar al Maneki Neko. La narrativa se mantiene ligera y humorística, fiel al espíritu del anime, y cada personaje recibe un final único y divertido al completar su misión.

El gameplay está fuertemente inspirado en Street Fighter II, con un sistema de combos indulgente que permite cancelar fácilmente en movimientos especiales. Una mecánica única permite a los jugadores cargar a su personaje, desbloqueando poderosos supermovimientos que infligen daño devastador, a costa de perder la carga si son golpeados o sus ataques son bloqueados.

Su característica más destacada es el revolucionario modo Tag Team, que se adelanta a modos similares en otros juegos de lucha por dos años. Dos jugadores seleccionan un par de luchadores, pudiendo intercambiarlos en el ring moviéndose al borde de la pantalla. Este modo estratégico añade una nueva capa de profundidad, ya que el personaje inactivo recupera salud lentamente, creando una experiencia de combate dinámica y táctica.

Reseñas y Calificaciones

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