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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen

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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen é um jogo de luta 2D desenvolvido pela Rumic Soft e publicado pela Shogakukan para o Super Famicom. Baseado na popular série de mangá e anime, apresenta 12 personagens do universo de Ranma ½ lutando pelo lendário Maneki Neko, um gato da sorte mágico capaz de realizar qualquer desejo. Com base em seus antecessores com gráficos aprimorados, um sistema de combos refinado e o inovador modo Tag Team, este título é amplamente considerado o auge dos jogos de luta de Ranma ½.

Ano

1994

Gênero

Luta

Desenvolvedor

Rumic Soft

Séries de Jogos

Ranma ½

Idioma:日本語, English

Controles

←→Move
Jump
YLight Punch
XHeavy Punch
BLight Kick
AHeavy Kick
LTaunt / Charge
RSpecial Shortcut
SelectTag (Tag Team Mode)

Sobre Este Jogo

Lançado exclusivamente no Japão em 1994, Chougi Ranbu Hen estava destinado a ser lançado na América do Norte como "Ranma ½ II: Anything Goes Martial Arts", mas a localização foi cancelada devido às baixas vendas de seu antecessor, Hard Battle. Apesar disso, o jogo continua sendo um clássico amado pelos fãs da franquia e entusiastas de jogos de luta.

O modo história do jogo mostra cada personagem viajando pelo mundo para reunir os doze ingredientes necessários para invocar o Maneki Neko. A narrativa é leve e humorística, fiel ao espírito do anime, e cada personagem recebe um final único e engraçado ao completar sua missão.

A jogabilidade é fortemente inspirada em Street Fighter II, com um sistema de combos indulgente que permite cancelamentos fáceis em movimentos especiais. Uma mecânica única permite que os jogadores carreguem seu personagem, desbloqueando poderosos supermovimentos que causam dano devastador, ao custo de perder a carga se forem atingidos ou se seus ataques forem bloqueados.

Sua característica de destaque é o revolucionário modo Tag Team, que antecede modos semelhantes em outros jogos de luta em dois anos. Dois jogadores selecionam um par de lutadores, podendo trocá-los no ringue movendo-se para a borda da tela. Este modo estratégico adiciona uma nova camada de profundidade, já que o personagem inativo recupera saúde lentamente, criando uma experiência de combate dinâmica e tática.

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