
Ranma ½: Chougi Ranbu Hen
Ranma ½: Chougi Ranbu Hen ist ein 2D-Kampfspiel, das von Rumic Soft entwickelt und von Shogakukan für das Super Famicom veröffentlicht wurde. Basierend auf der beliebten Manga- und Anime-Serie bietet es 12 Charaktere aus dem Ranma-½-Universum, die um den legendären Maneki Neko kämpfen, einen magischen Glückskatzen, der jeden Wunsch erfüllen kann. Aufbauend auf seinen Vorgängern mit verbesserter Grafik, einem verfeinerten Combo-System und dem innovativen Tag-Team-Modus gilt dieser Titel weithin als Höhepunkt der Ranma-½-Kampfspiele.
Steuerung
Über dieses Spiel
Das 1994 exklusiv in Japan veröffentlichte Chougi Ranbu Hen war ursprünglich für eine nordamerikanische Veröffentlichung als "Ranma ½ II: Anything Goes Martial Arts" vorgesehen, aber die Lokalisierung wurde aufgrund der schlechten Verkaufszahlen seines Vorgängers Hard Battle abgesagt. Trotzdem bleibt das Spiel ein beliebter Klassiker bei Fans der Franchise und Kampfspiel-Enthusiasten.
Im Story-Modus reist jeder Charakter um die Welt, um die zwölf Zutaten zu sammeln, die für die Beschwörung des Maneki Neko benötigt werden. Die Erzählung bleibt leicht und humorvoll, getreu dem Geist des Animes, und jeder Charakter erhält ein einzigartiges und albernes Ende, nachdem er seine Mission abgeschlossen hat.
Das Gameplay ist stark von Street Fighter II inspiriert, mit einem nachsichtigen Combo-System, das einfache Cancels in Spezialbewegungen ermöglicht. Eine einzigartige Mechanik erlaubt es den Spielern, ihren Charakter aufzuladen und mächtige Superbewegungen freizuschalten, die verheerenden Schaden verursachen, aber die Aufladung geht verloren, wenn sie getroffen werden oder ihre Angriffe blockiert werden.
Das herausragendste Merkmal ist der revolutionäre Tag-Team-Modus, der ähnlichen Modi in anderen Kampfspielen um zwei Jahre voraus ist. Zwei Spieler wählen ein Paar Kämpfer aus und können sie im Ring austauschen, indem sie sich zum Bildschirmrand bewegen. Dieser strategische Modus fügt eine neue Tiefe hinzu, da der inaktive Charakter langsam Gesundheit regeneriert, was ein dynamisches und taktisches Kampferlebnis schafft.
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