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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen

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Ranma ½: Chougi Ranbu Hen est un jeu de combat 2D développé par Rumic Soft et publié par Shogakukan pour la Super Famicom. Basé sur la célèbre série de manga et d'anime, il met en scène 12 personnages de l'univers de Ranma ½ s'affrontant pour le légendaire Maneki Neko, un chat porte-bonheur magique capable d'exaucer tous les vœux. S'appuyant sur ses prédécesseurs avec des graphismes améliorés, un système de combos raffiné et l'innovant mode Tag Team, ce titre est largement considéré comme l'apogée des jeux de combat de Ranma ½.

Année

1994

Genre

Combat

Développeur

Rumic Soft

Séries de Jeux

Ranma ½

Langue:日本語, English

Commandes

←→Move
Jump
YLight Punch
XHeavy Punch
BLight Kick
AHeavy Kick
LTaunt / Charge
RSpecial Shortcut
SelectTag (Tag Team Mode)

À propos de ce jeu

Sorti exclusivement au Japon en 1994, Chougi Ranbu Hen devait initialement être publié en Amérique du Nord sous le nom de "Ranma ½ II: Anything Goes Martial Arts", mais la localisation a été annulée en raison des faibles ventes de son prédécesseur, Hard Battle. Malgré cela, le jeu reste un classique adoré des fans de la franchise et des amateurs de jeux de combat.

Le mode histoire du jeu voit chaque personnage voyager à travers le monde pour rassembler les douze ingrédients nécessaires à l'invocation du Maneki Neko. Le récit est léger et humoristique, fidèle à l'esprit de l'anime, et chaque personnage reçoit une fin unique et amusante à la fin de sa quête.

Le gameplay est fortement inspiré de Street Fighter II, avec un système de combos indulgent permettant des annulations faciles vers les coups spéciaux. Une mécanique unique permet aux joueurs de charger leur personnage, débloquant de puissants super coups infligeant des dégâts dévastateurs, au prix de la perte de la charge s'ils sont touchés ou si leurs attaques sont bloquées.

Sa caractéristique la plus marquante est le révolutionnaire mode Tag Team, qui précède les modes similaires dans d'autres jeux de combat de deux ans. Deux joueurs sélectionnent une paire de combattants, pouvant les échanger sur le ring en se déplaçant vers le bord de l'écran. Ce mode stratégique ajoute une nouvelle couche de profondeur, car le personnage inactif récupère lentement des points de vie, créant une expérience de combat dynamique et tactique.

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