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原始洛克人系列在NES平台的最終作引入了Rush適配器系統,允許洛克人與他的犬型夥伴合體獲得新能力。威利博士栽贓X先生,在八個高難度關卡中策劃了又一次機器人叛亂。
開創開放世界玩法的動作冒險遊戲。扮演林克自由探索海拉魯,收集道具破解謎題,從加儂手中救出薩爾達公主。
《薩爾達傳說》的革新續作採用橫向戰鬥、RPG式升級和魔法系統。林克穿越海拉魯大陸,試圖喚醒沉睡的薩爾達公主並阻止加儂復活。
超高難度動作遊戲,隼龍為父復仇的旅程。首創過場動畫與爬牆機制,重新定義類型標準。
隼龍為對抗持有混沌之劍的遠古邪惡再度出擊,新增影分身與攀牆機制,7大高難度關卡搭配電影式過場動畫。
隼龍在詛咒戰艦上面臨終極試煉,新增能量制特殊攻擊與血條系統,7個生化機械關卡搭配強化電影敘事。
《惡魔城》系列第二作首度加入RPG要素,玩家操作西蒙·貝爾蒙多於非線性地圖收集德古拉遺骸破除詛咒,創立系列首個晝夜交替系統。
系列前傳作品首度採用多角色系統,玩家可操作特雷弗·貝爾蒙特、賽琺·貝爾南堤斯、格蘭特·達納斯提與阿魯卡多,於15世紀阻止德古拉復活。
史高治·麥克鴨的尋寶冒險!在亞馬遜和特蘭西瓦尼亞等5個非線性關卡中利用手杖作為跳跳桿收集財富,智勝弗林哈特·格洛姆戈爾德。
史高治·麥克鴨攜強化跳跳桿回歸!在蘇格蘭與尼加拉大瀑布等新場景尋找5張古代地圖,揭開亞特蘭提斯傳說寶藏之謎。
改編自提姆·波頓電影,運用蝙蝠鏢、蹬牆跳與抓鉤槍穿越高譚市地下世界,阻止小丑的致命陰謀。
基於蝙蝠俠故事的橫向捲軸動作遊戲,描述黑暗騎士對抗帶著致命新武器回歸的死敵小丑。
定義日式RPG的始祖之作《勇者鬥惡龍》(最初在北美稱為Dragon Warrior)引入了成為類型標竿的核心機制:回合制戰鬥、經驗值和裝備成長系統。
首部JRPG續作,玩家將操控三位羅德後裔對抗邪神哈根。本作開創性的隊伍機制與航海系統,為日式角色扮演遊戲樹立了多人組隊與開放探索的新典範。
作為羅德三部曲的完結篇,《勇者鬥惡龍3》描繪被選中的勇者討伐魔王巴拉摩斯的史詩旅程。創新的職業系統與廣袤世界地圖重新定義JRPG標準,至今仍被譽為日式角色扮演遊戲的黃金典範。
《勇者鬥惡龍IV》是具有革命性章節敘事結構的里程碑式JRPG。遊戲跟隨多位主角,他們的故事最終交匯於從邪惡的死亡皮薩羅手中拯救世界的史詩冒險。
這款遊戲將Square公司從破產邊緣拯救出來,並開創了遊戲史上最具標誌性的系列之一。這款NES經典作品確立了職業系統、回合制戰鬥和史詩奇幻敘事等核心RPG機制。
徹底革新JRPG機制的劃時代續作,描述四位孤兒反抗帕拉美琪亞帝國的旅程。首創技能導向的角色成長系統,奠定RPG劇情敘事的新標準。