忍者龍劍傳復古懷舊遊戲合集
《忍者外傳》系列:動作遊戲的巔峰之作
自1988年大型電玩版登場以來,Tecmo的《忍者外傳》以高速連擊與極高難度成為硬派動作遊戲標竿。主角隼龍從2D橫版進化到3D斬殺,影響了《黑暗靈魂》《仁王》等作品。
- FC三部曲:電影化過場與超高難度(1989-1991)
- 3D重生:2004年《忍者外傳:黑之章》重新定義3D動作
- 現代實驗:2014年《劍勇傳奇》嘗試卡通風格
- 啟發現代戰鬥系統(如《隻狼》格擋機制)
- 隼龍成為光榮特庫摩跨界角色(《生死格鬥》《無雙》系列)
2024動態:Team Ninja傳聞開發《忍者外傳4》。
自1988年大型電玩版登場以來,Tecmo的《忍者外傳》以高速連擊與極高難度成為硬派動作遊戲標竿。主角隼龍從2D橫版進化到3D斬殺,影響了《黑暗靈魂》《仁王》等作品。
系列演進
- 街機時期:1988年橫向卷軸開創爬牆機制- FC三部曲:電影化過場與超高難度(1989-1991)
- 3D重生:2004年《忍者外傳:黑之章》重新定義3D動作
- 現代實驗:2014年《劍勇傳奇》嘗試卡通風格
文化影響
- 早於「魂系」熱潮確立高難度標準- 啟發現代戰鬥系統(如《隻狼》格擋機制)
- 隼龍成為光榮特庫摩跨界角色(《生死格鬥》《無雙》系列)
2024動態:Team Ninja傳聞開發《忍者外傳4》。
顯示 4 共 4 款遊戲
發行年份: 1988 - 1995平台: FC紅白機, SFC超任遊戲總數: 4