닌자 가이덴 게임 컬렉션
『닌자 가이덴』 시리즈: 액션 게임의 정점
1988년 아케이드 버전으로 첫 선을 보인 테크모(현 코에이 테크모)의 『닌자 가이덴』은 초고속 전투와 가혹한 난이도로 하드코어 액션 게임의 기준을 세웠습니다. 주인공 류 하야부사와 함께 2D 플랫폼에서 3D 액션으로 진화하며 『다크 소울』『닌자』 시리즈에 영향을 미쳤습니다.
- FC 3부작: 영화 같은 컷신과 극악 난이도(1989-1991)
- 3D 부활: 2004년 『닌자 가이덴 블랙』이 3D 액션의 새 기준 제시
- 현대 실험: 2014년 『야이바: 닌자 가이덴 Z』 셀 쉐이딩 시도
- 현대 전투 시스템에 영감(예: 『세키로』 패링 메커니즘)
- 하야부사는 테크모/코에이의 크로스오버 아이콘(『데드 오어 얼라이브』『무쌍』 시리즈)
2024년 소식: 팀 닌자의 『닌자 가이덴 4』 개발 소문.
1988년 아케이드 버전으로 첫 선을 보인 테크모(현 코에이 테크모)의 『닌자 가이덴』은 초고속 전투와 가혹한 난이도로 하드코어 액션 게임의 기준을 세웠습니다. 주인공 류 하야부사와 함께 2D 플랫폼에서 3D 액션으로 진화하며 『다크 소울』『닌자』 시리즈에 영향을 미쳤습니다.
시리즈 변천
- 아케이드 시대: 1988년 벽 타기 메커니즘 도입- FC 3부작: 영화 같은 컷신과 극악 난이도(1989-1991)
- 3D 부활: 2004년 『닌자 가이덴 블랙』이 3D 액션의 새 기준 제시
- 현대 실험: 2014년 『야이바: 닌자 가이덴 Z』 셀 쉐이딩 시도
문화적 영향
- "마소코어" 유행 전부터 고난이도 기준 확립- 현대 전투 시스템에 영감(예: 『세키로』 패링 메커니즘)
- 하야부사는 테크모/코에이의 크로스오버 아이콘(『데드 오어 얼라이브』『무쌍』 시리즈)
2024년 소식: 팀 닌자의 『닌자 가이덴 4』 개발 소문.
표시 4 중 4 게임
출시 연도: 1988 - 1995플랫폼: 패미컴, 슈퍼 패미컴총 게임 수: 4
🎮모든 닌자 가이덴 게임
닌자 가이덴 II: 카오스의 암흑검
1990
액션 플랫포머시리즈: 닌자 가이덴
하야부사 류가 카오스의 검을 휘두르는 고대의 악과 맞서기 위해 돌아온다. 7개의 가혹한 스테이지에 그림자 분신과 벽 타기 메커니크가 추가되었으며 영화적인 컷신이 삽입되었다.
닌자 가이덴 III: 파멸의 고대 함선
1991
액션 플랫포머시리즈: 닌자 가이덴
저주받은 전함에서 최대의 시련에 맞서는 하야부사 류. 에너지제 특수 공격과 체력 게이지 시스템이 도입된 7개의 생체 기계적 스테이지와 강화된 영화적 스토리텔링.
닌자 가이덴 트릴로지
1995
액션 플랫포머시리즈: 닌자 가이덴
FC판 3작품을 모은 SFC 이식판. 그래픽과 사운드를 강화했으며 20개의 난이도 높은 스테이지에서 하야부사 류의 사투를 그린다. 액션 게임의 서사 방식에 영향을 준 오리지널 컷신을 완전 수록.