Tecmo Games Collection
TECMO株式會社:動作遊戲的革新王者
TECMO(原Tehkan)創立於1967年,以《忍者外傳》《生死格鬥》等劃時代IP成為動作與運動遊戲的標竿。2009年與光榮合併為光榮特庫摩,其精神透過硬派戰鬥系統與突破硬體極限的技術力延續。
- 《忍者外傳》(1988):以流暢動畫與超高難度革新橫向動作,為角色機動性樹立新標竿。
- 《特庫摩美式足球》(1987):早期美足模擬遊戲典範,曾獲NFL授權(後中止)。
- 《阿爾戈斯戰士》(1986):透過「冒險模式」與鉤索機制開創開放世界平台玩法。
解謎遊戲《所羅門之鑰》(1986)等街機名作亦展現多元才華。
- 《生死格鬥》系列(1996–至今):以「反擊技」系統與革命性柔軟引擎物理對決《鐵拳》《快打旋風》。
- 《忍者外傳:黑之章》(2005):Xbox獨佔重製版因精密戰鬥AI被譽為「當代黑暗靈魂」。
- 《零》系列(2001):與任天堂合作的日式恐怖遊戲,開創攝影驅鬼玩法。
- 跨界合作:與任天堂共製《薩爾達無雙》,改編《進擊的巨人》遊戲版。
- 電競賽事:《生死格鬥6》利用動態場景互動打造格鬥賽事。
- 行動領域:《怪獸農場》重啟與《DOA》衍生手遊。
《生死格鬥》的霞等角色建模仍影響3D美術標準。
TECMO(原Tehkan)創立於1967年,以《忍者外傳》《生死格鬥》等劃時代IP成為動作與運動遊戲的標竿。2009年與光榮合併為光榮特庫摩,其精神透過硬派戰鬥系統與突破硬體極限的技術力延續。
街機起源與經典時期(1980–1990年代)
TECMO以定義類型之作重塑業界:- 《忍者外傳》(1988):以流暢動畫與超高難度革新橫向動作,為角色機動性樹立新標竿。
- 《特庫摩美式足球》(1987):早期美足模擬遊戲典範,曾獲NFL授權(後中止)。
- 《阿爾戈斯戰士》(1986):透過「冒險模式」與鉤索機制開創開放世界平台玩法。
解謎遊戲《所羅門之鑰》(1986)等街機名作亦展現多元才華。
3D化轉型與技術巔峰(2000年代)
TECMO在3D時代持續領先:- 《生死格鬥》系列(1996–至今):以「反擊技」系統與革命性柔軟引擎物理對決《鐵拳》《快打旋風》。
- 《忍者外傳:黑之章》(2005):Xbox獨佔重製版因精密戰鬥AI被譽為「當代黑暗靈魂」。
- 《零》系列(2001):與任天堂合作的日式恐怖遊戲,開創攝影驅鬼玩法。
合併後的文化影響
成為光榮特庫摩後持續發光:- 跨界合作:與任天堂共製《薩爾達無雙》,改編《進擊的巨人》遊戲版。
- 電競賽事:《生死格鬥6》利用動態場景互動打造格鬥賽事。
- 行動領域:《怪獸農場》重啟與《DOA》衍生手遊。
《生死格鬥》的霞等角色建模仍影響3D美術標準。
結語
從街機到擬真畫質,TECMO的DNA在光榮特庫摩作品中延續。其對極致手感與圖像技術的追求,使《臥龍:蒼天隕落》等新作在激烈市場中保持競爭力。Showing 12of 12 games
天使之翼II:超級射手
1990
運動(足球)系列: 天使之翼
《天使之翼II:超級射手》是Tecmo於1990年在NES平台開發的足球動作遊戲。作為前作的續集,遊戲改進了畫面表現,增加了更多特殊技能,並擴展了來自經典漫畫/動畫的可操作角色陣容。
天使之翼IV:職業的對手們
1995
運動(足球)系列: 天使之翼
《天使之翼IV:職業的對手們》是Tecmo於1995年在超級任天堂平台開發的足球RPG遊戲。改編自經典漫畫/動畫,以大空翼和他的對手們的職業球員生涯為主線,包含強化的遊戲機制、特殊技能動作,以及帶有球隊管理元素的完整生涯模式。
特庫摩超級NBA籃球
1993
運動系列: 特庫摩體育
《特庫摩超級NBA籃球》是一款籃球模擬遊戲,收錄1992-93賽季的官方NBA球隊與球員。遊戲提供表演賽、賽季和季後賽等多種模式,具有當時相當擬真的籃球機制。