Tecmo Games Collection

TECMO株式会社:动作游戏大师的革新之路

TECMO(前身Tehkan)创立于1967年,以《忍者龙剑传》《死或生》等颠覆性IP成为动作与体育游戏领域的标杆。2009年与光荣合并为光荣特库摩,其遗产通过硬核战斗系统和突破硬件极限的技术力得以延续。

街机起源与经典时代(1980–1990年代)

TECMO以定义类型的作品塑造行业:
- 《忍者龙剑传》(1988):凭借流畅动画与超高难度革新横版动作游戏,为角色机动性设立新标准。
- 《特库摩橄榄球》(1987):早期美式足球模拟游戏标杆,曾获NFL授权(后移除)。
- 《阿尔戈斯战士》(1986):通过“冒险模式”和钩锁机制开创开放世界平台玩法。
解谜平台游戏《所罗门之钥》(1986)等街机名作亦展现其多元才华。

3D化转型与技术巅峰(2000年代)

TECMO在3D时代持续领跑:
- 《死或生》系列(1996–至今):以“反击技”系统和颠覆性的柔软引擎物理效果对抗《铁拳》《街霸》。
- 《忍者龙剑传:黑之章》(2005):Xbox独占重制版因精密战斗和AI被誉为“时代的黑暗之魂”。
- 《零》系列(2001):与任天堂合作的日式恐怖游戏,开创摄影驱鬼玩法。

合并后的文化影响

并入光荣特库摩后,遗产持续发光:
- 跨界合作:与任天堂共研《塞尔达无双》,改编《进击的巨人》游戏版。
- 电竞赛事:《死或生6》利用动态场景互动打造格斗锦标赛。
- 移动领域:《怪物农场》重启与《DOA》衍生手游。
《死或生》的霞等女性角色建模仍影响3D美术标准。

结语

从街机到照片级画质,TECMO的基因在光荣特库摩作品中延续。其对极致手感和图像技术的追求,使《卧龙:苍天陨落》等新作在竞争激烈的市场中保持生命力。
Showing 12of 12 games

忍者龙剑传

忍者龙剑传II:暗黑邪神剑

忍者龙剑传III:黄泉方舟

天使之翼

系列: 天使之翼

天使之翼II:超级射手

系列: 天使之翼

阿尔戈斯战士

街头足球

系列: 街头系列

忍者龙剑传三部曲

天使之翼III:皇帝的挑战

系列: 天使之翼

天使之翼IV:职业的对手们

系列: 天使之翼

足球小将V:胜利的荣耀·冠军

系列: 足球小将

特库摩超级NBA篮球