ジェームズ・ボンドゲームコレクション
『ジェームズ・ボンド』ゲームシリーズ紹介
1983年のアタリ2600用『ジェームズ・ボンド007』以降、この伝説的スパイIPは30本以上の作品でハイリスク諜報活動を表現。『ゴールデンアイ』の画期的マルチプレイから現代的な軽RPG要素まで、ライセンスゲームの基準を再定義し続けています。
- デュアルアプローチ:ステルスor強襲の選択肢
- 異国情緒:全世界の名所を精密再現
- 悪役との対決:印象的なボスキャラ戦
- 黄金期(1997-2005):『ゴールデンアイ007』(N64)、『ナイトファイア』(PS2)
- リブート実験(2008-12):『慰めの報酬』(Unreal Engine 3)
- 現代(2015+):『007 レジェンズ』、『プロジェクト007』(開発中)
- 『パーフェクトダーク』『スプリンターセル』に影響
- 『レディプレイヤー1』ノスタルジアシーン登場
1983年のアタリ2600用『ジェームズ・ボンド007』以降、この伝説的スパイIPは30本以上の作品でハイリスク諜報活動を表現。『ゴールデンアイ』の画期的マルチプレイから現代的な軽RPG要素まで、ライセンスゲームの基準を再定義し続けています。
中核ゲームプレイ
- ガジェット活用:Qブランチの装置(レーザー時計、スマートフォンハック)- デュアルアプローチ:ステルスor強襲の選択肢
- 異国情緒:全世界の名所を精密再現
- 悪役との対決:印象的なボスキャラ戦
革新の歴史
- 初期作品(1983-97):『美しき獲物たち』(FC)、『ザ・デュエル』(MD)- 黄金期(1997-2005):『ゴールデンアイ007』(N64)、『ナイトファイア』(PS2)
- リブート実験(2008-12):『慰めの報酬』(Unreal Engine 3)
- 現代(2015+):『007 レジェンズ』、『プロジェクト007』(開発中)
文化的影響
- 『ゴールデンアイ』がコンソールFPS操作の基礎確立(Y軸反転設定など)- 『パーフェクトダーク』『スプリンターセル』に影響
- 『レディプレイヤー1』ノスタルジアシーン登場
不朽の魅力
映画級のストーリーテリングとプレイヤー自由度の融合で、ボンドの洗練を再現。IO Interactiveの新作『プロジェクト007』では新たなオリジンストーリーが期待されます。表示中: 4 / 4 件
発売年: 1997 - 2004プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス, ニンテンドー64ゲーム総数: 4
🎮すべてのジェームズ・ボンドゲーム
007 エブリシング・オア・ナッシング
シリーズ: 007
ピアース・ブロスナン扮するボンドのオリジナルアドベンチャー。ドライビングシーンとTPSアクションを融合。GBA版はトップダウン視点でQの装備を再現。
007 ワールド・イズ・ノット・イナフ
シリーズ: ジェームズ・ボンド
1999年のジェームズ・ボンド映画を基にしたファーストパーソン・シューティングゲーム。映画のプロットを拡張したオリジナルストーリーで新ミッションを追加。NINTENDO64向けにEurocomが開発し、Controller Pakによるデュアルアナログ操作を導入、マルチプレイモードが高評価されました。