
Road Rash 3D
Road Rash 3D ist ein Motorradrennspiel, das von EA Redwood Shores entwickelt und von Electronic Arts 1998 für PlayStation veröffentlicht wurde. Als erster vollständig 3D-Ableger der Road-Rash-Serie verbindet es schnelle Straßenrennen mit brutalen Kämpfen, bei denen Fahrer mit Fäusten, Tritten und Waffen ihre Gegner in verschiedenen realen Schauplätzen überholen können.
Steuerung
Über dieses Spiel
Road Rash 3D markierte einen großen Technologiesprung für die Serie, von 2D-Sprite-Grafik zu einer vollständig polygonalen 3D-Engine. Das Spiel bietet 15 Strecken an sechs internationalen Orten, darunter Kalifornien, Schottland und Indonesien, jeweils mit verzweigten Wegen und dynamischen Wettereffekten, die das Handling beeinflussen.
Die Spieler können aus mehreren freischaltbaren Bikes und Charakteren wählen, die jeweils unterschiedliche Geschwindigkeits-, Beschleunigungs- und Handling-Werte haben. Das Kampfsystem verwendet ein kontextabhängiges Angriffssystem – auf kurze Distanz können Fahrer Schläge oder Tritte ausführen, während sie aus der Ferne Waffen wie Ketten, Keulen und sogar Viehtreiber einsetzen können, die anderen Fahrern abgenommen werden können.
Der Karrieremodus umfasst fünf Schwierigkeitsstufen, für die jeweils ein Platz unter den ersten drei erforderlich ist, um aufzusteigen. Polizisten erscheinen in Rennen höherer Stufen und versuchen aktiv, die Fahrer von ihren Bikes zu stoßen und zu verhaften. Das Spiel bietet auch einen geteilten Bildschirm für zwei Spieler für Kopf-an-Kopf-Chaos.
Der Soundtrack enthält lizenzierte Rock- und Metal-Titel von Künstlern wie Swervedriver und The Dandy Warhols, die zur aggressiven, adrenalingeladenen Ästhetik des Spiels passen. Road Rash 3D wurde für seine flüssige Bildrate und das Geschwindigkeitsgefühl gelobt, obwohl einige Kritiker anmerkten, dass das Handling bei hohen Geschwindigkeiten rutschig sein konnte.
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