
Road Rash 3D
Road Rash 3D est un jeu de course de motos développé par EA Redwood Shores et publié par Electronic Arts sur PlayStation en 1998. En tant que premier opus entièrement 3D de la série Road Rash, il combine courses rapides dans les rues avec des combats brutaux, permettant aux pilotes d'utiliser poings, pieds et armes pour dépasser leurs adversaires dans divers lieux du monde réel.
Commandes
À propos de ce jeu
Road Rash 3D a marqué un bond technologique majeur pour la série, passant de graphismes 2D basés sur des sprites à un moteur 3D entièrement polygonal. Le jeu propose 15 circuits répartis dans six lieux internationaux, dont la Californie, l'Écosse et l'Indonésie, chacun avec des chemins alternatifs et des effets météorologiques dynamiques qui affectent la maniabilité.
Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs motos et personnages déblocables, chacun avec des statistiques de vitesse, d'accélération et de maniabilité différentes. Le système de combat utilise un système d'attaque contextuel — à courte portée, les pilotes peuvent donner des coups de poing ou de pied, tandis qu'à distance, ils peuvent utiliser des armes comme des chaînes, des gourdins et même des aiguillons électriques qui peuvent être arrachés à d'autres pilotes.
Le mode carrière s'étend sur cinq niveaux de difficulté, exigeant une place parmi les trois premiers pour progresser. Des policiers apparaissent dans les courses de haut niveau, essayant activement de faire tomber les pilotes de leurs motos et de les arrêter. Le jeu comprend également un mode à deux joueurs en écran divisé pour un chaos en tête-à-tête.
La bande-son comprend des morceaux de rock et de metal sous licence d'artistes comme Swervedriver et The Dandy Warhols, en accord avec l'esthétique agressive et pleine d'adrénaline du jeu. Road Rash 3D a été salué pour son taux de images fluide et sa sensation de vitesse, bien que certains critiques aient noté que la maniabilité pouvait être glissante à grande vitesse.
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