2009年遊戲合集
2009:續作之年與數位革命
2009年透過破紀錄的遊戲發售和數位分銷崛起,鞏固了遊戲作為主流娛樂的地位。這年系列作品達到新高,獨立遊戲嶄露頭角,體感控制成為主流。從好評續作到突破性新IP,這些作品展現了遊戲多樣化的擴展。
- 《刺客教條2》(多平台)透過更豐富的故事和跑酷完善玩法
- 《秘境探險2:盜亦有道》(PS3)為電影化動作冒險設立新標竿
- 《惡魔靈魂》(PS3)以高難度催生了類魂遊戲類型
- 《蝙蝠俠:小丑大逃亡》(多平台)用自由流動戰鬥重新定義超級英雄遊戲
- Wii MotionPlus(《Wii運動度假勝地》)讓體感遊戲爆發
- 《惡靈勢力2》(多平台)完善了合作殭屍生存玩法
- 《憤怒鳥》(行動端)開啟了手機遊戲革命
- 《闇龍紀元:序章》(多平台)復興了經典CRPG敘事
2009年透過破紀錄的遊戲發售和數位分銷崛起,鞏固了遊戲作為主流娛樂的地位。這年系列作品達到新高,獨立遊戲嶄露頭角,體感控制成為主流。從好評續作到突破性新IP,這些作品展現了遊戲多樣化的擴展。
3A大作主導
- 《決勝時刻:現代戰爭2》(多平台)成為當時銷售最快的遊戲- 《刺客教條2》(多平台)透過更豐富的故事和跑酷完善玩法
- 《秘境探險2:盜亦有道》(PS3)為電影化動作冒險設立新標竿
獨立遊戲突破
- 《當個創世神》(PC)以alpha版發布,開啟文化現象的成長之路- 《惡魔靈魂》(PS3)以高難度催生了類魂遊戲類型
- 《蝙蝠俠:小丑大逃亡》(多平台)用自由流動戰鬥重新定義超級英雄遊戲
技術變革
- Steam促銷和Xbox Live Arcade熱門遊戲推動了數位分銷擴展- Wii MotionPlus(《Wii運動度假勝地》)讓體感遊戲爆發
- 《惡靈勢力2》(多平台)完善了合作殭屍生存玩法
文化影響
- 《FarmVille》(網頁)以8000萬日活成為社群媒體現象- 《憤怒鳥》(行動端)開啟了手機遊戲革命
- 《闇龍紀元:序章》(多平台)復興了經典CRPG敘事