2009年游戏合集
2009:续作之年与数字革命
2009年通过破纪录的游戏发售和数字分销的崛起,巩固了游戏作为主流娱乐的地位。这一年,系列作品达到新高度,独立游戏崭露头角,体感控制成为主流。从备受好评的续作到突破性的新IP,这些作品展现了游戏多样化的扩展。
- 《刺客信条2》(多平台)通过更丰富的故事和跑酷完善了玩法
- 《神秘海域2:纵横四海》(PS3)为电影化动作冒险设立了新标准
- 《恶魔之魂》(PS3)以高难度催生了类魂游戏类型
- 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(多平台)用自由流动战斗重新定义了超级英雄游戏
- Wii MotionPlus(《Wii运动胜地》)让体感游戏爆发
- 《求生之路2》(多平台)完善了合作僵尸生存玩法
- 《愤怒的小鸟》(移动端)开启了手机游戏革命
- 《龙腾世纪:起源》(多平台)复兴了经典CRPG叙事
2009年通过破纪录的游戏发售和数字分销的崛起,巩固了游戏作为主流娱乐的地位。这一年,系列作品达到新高度,独立游戏崭露头角,体感控制成为主流。从备受好评的续作到突破性的新IP,这些作品展现了游戏多样化的扩展。
3A大作主导
- 《使命召唤:现代战争2》(多平台)成为当时销售最快的游戏- 《刺客信条2》(多平台)通过更丰富的故事和跑酷完善了玩法
- 《神秘海域2:纵横四海》(PS3)为电影化动作冒险设立了新标准
独立游戏突破
- 《我的世界》(PC)以alpha版发布,开启了文化现象的成长之路- 《恶魔之魂》(PS3)以高难度催生了类魂游戏类型
- 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(多平台)用自由流动战斗重新定义了超级英雄游戏
技术变革
- Steam促销和Xbox Live Arcade热门游戏推动了数字分销扩展- Wii MotionPlus(《Wii运动胜地》)让体感游戏爆发
- 《求生之路2》(多平台)完善了合作僵尸生存玩法
文化影响
- 《农场小镇》(网页)以8000万日活成为社交媒体现象- 《愤怒的小鸟》(移动端)开启了手机游戏革命
- 《龙腾世纪:起源》(多平台)复兴了经典CRPG叙事