2010年游戏合集
2010年游戏:社交与移动游戏革命
2010年标志着游戏范式的转变,iOS/Android移动游戏爆发,主机拥抱体感控制和社交连接。这变革性的一年见证了独立游戏与3A大作在多平台的共同崛起。
- 《荒野大镖客:救赎》树立开放世界叙事新标准
- 《质量效应2》完善电影化RPG叙事
- PS3《PlayStation Move》带来精准体感控制
- 《我的世界》(测试版)开启沙盒统治时代
- 《英雄联盟》推动MOBA电竞普及
- 《水果忍者》展现触屏游戏潜力
- 《无尽之剑》证明移动图形可媲美主机
- 跨平台控制器支持
- 移动端到主机的云存档
- 复刻2010年连接热潮的社交功能
体验游戏真正走向主流的元年。
2010年标志着游戏范式的转变,iOS/Android移动游戏爆发,主机拥抱体感控制和社交连接。这变革性的一年见证了独立游戏与3A大作在多平台的共同崛起。
主机创新
- Xbox 360《Kinect》重新定义无控制器游戏- 《荒野大镖客:救赎》树立开放世界叙事新标准
- 《质量效应2》完善电影化RPG叙事
- PS3《PlayStation Move》带来精准体感控制
PC游戏进化
- 《星际争霸2:自由之翼》重振竞技RTS- 《我的世界》(测试版)开启沙盒统治时代
- 《英雄联盟》推动MOBA电竞普及
移动突破
- 《愤怒的小鸟》成为iOS/Android文化现象- 《水果忍者》展现触屏游戏潜力
- 《无尽之剑》证明移动图形可媲美主机
2010年的意义
这一年通过可及性使游戏大众化。我们平台提供:- 跨平台控制器支持
- 移动端到主机的云存档
- 复刻2010年连接热潮的社交功能
体验游戏真正走向主流的元年。