ゲームボーイゲームコレクション
1989年に発売された初代ゲームボーイ(GB)は、任天堂が送り出した画期的な8ビット携帯ゲーム機で、携帯ゲームの基準を定義しました。 モノクロ画面と控えめなスペックにも関わらず、単4電池4本での駆動と耐久性で世界的な人気を博しました。 同梱版もあった『テトリス』は携帯ゲームの理想的なデザインを証明。 『ポケットモンスター 赤/緑/青』、『スーパーマリオランド』、『ゼルダの伝説 夢をみる島』など名作が揃いました。 全世界累計1億1800万台(GBポケット/カラー含む)を売り上げ、90年代の携帯ゲーム機市場を独占。 カートリッジ式システムとリンクケーブルで、一人用アドベンチャーとポケモン交換などの通信対戦を実現。 淡綠色の画面は文化的アイコンとなり、技術的制限を超えるゲーム性の重要性を示しました。 ゲームボーイは『枯れた技術の水平思考』という任天堂の哲学を確立し、後の携帯機設計に影響を与えました。
すべてのゲームボーイゲーム
『メトロイドII RETURN OF SAMUS』はゲームボーイの性能を限界まで引き出した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。賞金稼ぎサムス・アランとして、プレイヤーはSR388惑星へ向かい、メトロイド種を絶滅させる使命を帯びます。NES版の直接的な続編です。
『時空の章』と連動するカプコン開発作品。リンクが四季を操りホロドラムを冒険。2作間のパスワード連動で隠し要素が解放される。
『大地の章』と対をなすパズル重視作。ラブレンヌ王国で過去と現在を時間移動。2作間のパスワード連動で完全なストーリーが解放される。
ゲームボーイ版のカラーリメイク作で新要素「カラーダンジョン」と写真アルバムを追加。リンクはコホリント島を探索し風の魚を目覚めさせる。
内蔵加速度センサーを使った傾き操作が特徴のGBC専用ソフト。本体を傾けてカービィを転がし、カラフルなステージを進むアクションパズル。
1993年GB版のカラフルリマスター。3つのカービィテーマピンボール台で、ウィスピーウッズやクラッコなどのステージを跳ね回りボスを倒せ!物理演算を活かした秘密エリアへの到達を目指すアドベンチャーピンボール。
ゲームボーイ版ロックマンシリーズ第三作にして最終作。ロックマン3-6から選りすぐられたロックマンたちが登場。ラッシュアダプターシステムで3つのラッシュ能力を組み合わせた新形態に変形可能。
ゲームボーイシリーズ第4弾。新型ロックマンキラー「バラード」を含む8体の新ボスと携帯機向けに改良されたゲームプレイ。
『ロックマンワールド5』はカプコンがゲームボーイ向けに開発したアクションプラットフォームゲーム。NES版ロックマンシリーズには登場しない独自のロボットマスターと武器が特徴で、別の惑星から来たスタードロイドをめぐるストーリーが展開されます。
『ロックマンX』シリーズのGBC向け濃縮版。X1-X2のステージを再構成。Xまたはゼロでプレイ可能な携帯型イレギュラーハンターアドベンチャー。
PlayStationの名作をゲームボーイカラー向けに再構築した画期的なステルスアクション。カモフラージュと回避戦術で敵基地に潜入せよ。
ドラゴンクエストシリーズのモンスター育成RPGスピンオフ。DQ6のテリーが主人公となり、妹を救うため不思議な世界を冒険する。

















