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Final Fantasy VI: Revised Old Style Edition

Hack
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Final Fantasy VI: Revised Old Style Edition (ROSE) est un vaste hack d’amélioration amateur pour la version SNES de Final Fantasy VI. Il reconstruit la localisation du jeu de fond en comble—fusionnant le script SNES de Woolsey, la traduction GBA de Slattery et de multiples traductions de fans en une seule version cohérente—tout en intégrant une imposante compilation de corrections de bugs, en restaurant les graphismes censurés et en ajoutant de nombreuses fonctions de confort. L’objectif n’est pas de modifier la difficulté ou l’ampleur du jeu, mais de présenter le classique tel qu’il aurait pu être selon les standards de localisation de l’ère PS1.

Année

2020

Genre

RPG

Séries de Jeux

Final Fantasy

Langue:English

Commandes

D-PadMove / Navigate
AConfirm / Interact
BCancel / Dash
XMenu
YSwitch Character (Field)
L / RPage / Cycle
StartPause / Open Menu

À propos de ce jeu

ROSE est né en réponse à un problème familier : chaque sortie officielle anglaise de Final Fantasy VI portait ses compromis. La localisation SNES d’origine, bien qu’énergique, était précipitée et contrainte par une cartouche exiguë ; la version GBA était plus précise mais aplatissait les voix des personnages et souffrait de ses propres limites techniques. ROSE ne prend pas parti : il traite toutes les traductions existantes comme un matériau source et les édite pour en faire quelque chose qui n’appartient entièrement à aucune d’elles.

La pièce maîtresse est une refonte du script qui résout des incohérences de longue date. Les dialectes des personnages qui variaient d’une scène à l’autre sont stabilisés. Les erreurs de continuité sont corrigées. L’ambiguïté du locuteur dans les sous-titres génériques est éliminée grâce à un moteur de dialogue personnalisé prenant en charge les branchements et la manipulation de mémoire au sein de sous-titres individuels—une première technique dans le modding de FF6. Les noms d’ennemis et d’objets, à l’origine limités à 10 et 12 caractères, sont retraduits dans leur intégralité, atteignant désormais jusqu’à 14 et 16 caractères respectivement, avec seulement une poignée nécessitant une abréviation.

Sous le capot, ROSE est bâti sur la Bug-Fix Compilation de C. V. Reynolds, l’un des patches de réparation les plus fiables de la communauté FF6, et l’étend encore. Les ajouts de confort incluent un Dash sur bouton Annuler amélioré (avec une pénalité de temps pour l’équilibre), SwdTech Suspend, une correction pour le combat scripté de Kefka, un soin et des dégâts de MP colorés qui ne cassent pas le graphique de Reflect, et des PNJ errants plus enclins à s’écarter du chemin du joueur. Les changements esthétiques antérieurs qui s’étaient avérés clivants ont été retirés dans les versions ultérieures, gardant une présentation plus proche de l’original.

ROSE n’est pas un mod de difficulté, une extension de contenu ni une réinvention. C’est un acte de restauration et de réconciliation—une version de Final Fantasy VI qui tente d’honorer le rythme du script de Woolsey tout en satisfaisant les exigences d’exactitude, et en cela offre ce que beaucoup considèrent comme la manière définitive de vivre le classique SNES en anglais.

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