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Spiele speichern und laden

Erfahren Sie, worin sich spielinterne, lokale und Cloud-Spielstände unterscheiden und wie Sie Spielstände erstellen, überschreiben, laden, herunterladen und löschen.

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Die verschiedenen Arten von Spielständen

Ein Spiel kann über einen eigenen Speicherbefehl, ein Passwortsystem, einen Speicherkartenbildschirm oder ein Checkpoint-System verfügen. Diese Funktionen gehören zum Originalspiel. ClassicGameZone erfasst die Speicherdaten des Spiels, damit sie als lokale Datei oder in Ihrem angemeldeten Konto aufbewahrt werden können.

  • Ein spielinterner Spielstand wird in den Menüs des Spiels selbst erstellt. Führen Sie diesen Schritt immer zuerst aus, wenn das Spiel ihn vorsieht.
  • Ein lokaler Spielstand bleibt in dem Browser oder auf dem Gerät, auf dem er erstellt wurde, oder liegt als Speicherdatei vor, die Sie selbst herunterladen und aufbewahren.
  • Ein Cloud-Spielstand ist mit Ihrem ClassicGameZone-Konto verknüpft und erscheint nach der Anmeldung in Ihren Speicherplätzen.
  • „Spiel speichern“ erfasst die aktuellen Speicherdaten und ermöglicht es Ihnen, einen Cloud-Speicherplatz zu erstellen oder zu überschreiben. Wenn Sie nicht angemeldet sind, können Sie sich anmelden oder die Speicherdatei herunterladen.
  • „Spiel laden“ öffnet Ihre verfügbaren Cloud-Spielstände und bietet außerdem die Möglichkeit, eine kompatible Speicherdatei zu importieren.

Ein Spiel speichern

  1. Verwenden Sie zuerst den spieleigenen Speicherbefehl, sofern das Spiel einen besitzt, und warten Sie anschließend, bis der Speichervorgang abgeschlossen ist.
  2. Öffnen Sie das Emulator-Menü und wählen Sie „Spiel speichern“.
  3. Wenn Sie nicht angemeldet sind, wählen Sie „Anmelden“, um das Anmeldefenster zu öffnen, ohne das laufende Spiel zu verlassen. Alternativ können Sie „Speicherdatei herunterladen“ auswählen, um eine lokale Kopie aufzubewahren.
  4. Kehren Sie nach erfolgreicher Anmeldung zum Spiel zurück. Der ausstehende Speichervorgang wird automatisch fortgesetzt.
  5. Wenn für dieses Spiel noch keine Cloud-Spielstände vorhanden sind, wird der Spielstand direkt gespeichert. Sind bereits Spielstände vorhanden, wählen Sie „Neuen Spielstand erstellen“ oder einen bestehenden Speicherplatz zum Überschreiben aus.
  6. Lassen Sie das Spiel geöffnet, solange die Fortschrittsmeldung sichtbar ist. Anschließend bestätigt eine Erfolgs- oder Fehlermeldung das Ergebnis.

Limit für Cloud-Spielstände

Angemeldete Spieler können für jedes Spiel bis zu drei Cloud-Speicherplätze erstellen. Solange das Limit nicht erreicht ist, können Sie einen weiteren Speicherplatz erstellen oder jeden vorhandenen überschreiben. Sobald alle drei Speicherplätze belegt sind, wählen Sie den Spielstand aus, den Sie ersetzen möchten.

Wenn Ihr Konto bereits mehr als drei Spielstände für ein Spiel enthält, werden diese älteren Spielstände nicht entfernt. Sie können sie weiterhin ansehen, laden, herunterladen, überschreiben und löschen. Einen zusätzlichen Speicherplatz können Sie jedoch erst erstellen, wenn die Anzahl der Spielstände unter dem aktuellen Limit liegt.

Ein Spiel laden

  1. Öffnen Sie dasselbe Spiel und wählen Sie dieselbe regionale oder sprachliche Version, die beim Erstellen des Spielstands verwendet wurde.
  2. Warten Sie, bis das Spiel vollständig geladen wurde, öffnen Sie dann das Emulator-Menü und wählen Sie „Spiel laden“.
  3. Wenn Sie nicht angemeldet sind, wählen Sie „Anmelden“. Nach der Anmeldung öffnet der ausstehende Ladevorgang Ihre Spielstandsliste erneut.
  4. Wählen Sie den gewünschten Spielstand aus und warten Sie auf die Erfolgsmeldung, bevor Sie fortfahren.
  5. Um einen Spielstand über die Verwaltungsseite zu laden, öffnen Sie im Dashboard „Spielstände“ und wählen beim entsprechenden Spielstand „Laden“. Das Spiel wird gestartet und dieser Spielstand zum Laden vorgemerkt.

Spielstände verwalten

Öffnen Sie nach der Anmeldung „Dashboard → Spielstände“, um Ihre gespeicherten Spielstände anzusehen, nach Plattform oder Spiel zu filtern und Speicherdatum, Screenshot und Dateigröße zu prüfen.

  • „Laden“ öffnet die Seite des zugehörigen Spiels und merkt diesen Spielstand zum Laden vor.
  • „Speicherdatei herunterladen“ speichert eine Kopie des Spielstands auf dem aktuellen Gerät.
  • „Löschen“ entfernt den ausgewählten Cloud-Spielstand nach Ihrer Bestätigung dauerhaft.
  • Um einen Spielstand zu überschreiben, kehren Sie zum laufenden Spiel zurück, wählen „Spiel speichern“ und anschließend den vorhandenen Speicherplatz, den Sie ersetzen möchten.
  • Wenn Sie ein Spiel über einen Spielstand starten, bleibt die beim Erstellen des Speicherplatzes verwendete Spielzuordnung erhalten.

Lokale Spielstände

Vorhandene lokale Spielstände bleiben verfügbar. Lokale Daten gehören zu dem Browser oder Gerät, auf dem sie erstellt wurden. Eine heruntergeladene Speicherdatei bleibt dagegen an dem Ort, an dem Sie sie abgelegt haben. Lokale Spielstände erscheinen nicht automatisch in einem anderen Browser oder auf einem anderen Gerät.

Wählen Sie „Spiel laden“ und anschließend „Speicherdatei importieren“, wenn Sie eine kompatible Datei von Ihrem Gerät verwenden möchten. Wenn Sie angemeldet sind und ein Speicherplatz verfügbar ist, kann ein erfolgreich importierter Spielstand auch zu Ihren Cloud-Speicherplätzen hinzugefügt werden.

Häufige Fragen zu Spielständen

Das Spiel meldet eine erfolgreiche Speicherung, aber es erscheint kein Cloud-Speicherplatz

Die Meldung kann vom integrierten Speichersystem des Spiels stammen. Öffnen Sie das Emulator-Menü und wählen Sie „Spiel speichern“, um einen ClassicGameZone-Cloud-Speicherplatz zu erstellen oder zu aktualisieren.

Der Spielstand fehlt auf einem anderen Gerät

Prüfen Sie, ob Sie mit demselben Konto angemeldet sind, mit dem der Spielstand erstellt wurde. Ein lokaler oder heruntergeladener Spielstand wird nicht automatisch synchronisiert. Importieren Sie die Datei oder verwenden Sie einen Cloud-Spielstand.

Alle drei Speicherplätze sind bereits belegt

Wählen Sie einen bestehenden Speicherplatz zum Überschreiben aus oder löschen Sie einen Spielstand unter „Spielstände“, bevor Sie einen weiteren erstellen oder importieren.

Wird beim Löschen eines Cloud-Spielstands auch der spielinterne Spielstand entfernt?

Das Löschen eines Cloud-Speicherplatzes entfernt die bei ClassicGameZone gespeicherte Kopie. Eine separat heruntergeladene Datei und eine andere lokale Kopie in einem weiteren Browser oder auf einem anderen Gerät werden dadurch nicht gelöscht.