
PoPoLoCrois Story
PoPoLoCrois Story ist ein taktisches RPG, das von G-Artists entwickelt und 1996 für die PlayStation veröffentlicht wurde. Basierend auf dem beliebten Manga von Yosuke Tamori, begibt sich Prinz Pietro auf die Suche, um seine Mutter aus einem mysteriösen ewigen Schlaf zu retten. Das Abenteuer beginnt als einfache Aufgabe und entwickelt sich zu einer epischen Reise über Liebe, Mitgefühl und Freundschaft. Mit wunderschönen handgezeichneten Anime-Cutscenes und einem rundenbasierten, taktischen Kampfsystem, das nahtlos auf dem Spielfeld abläuft, bietet PoPoLoCrois Story ein charmantes Märchenerlebnis mit mehr strategischer Tiefe als erwartet.
Steuerung
Über dieses Spiel
Die Geschichte beginnt an Prinz Pietros 10. Geburtstag, als er entdeckt, dass seine Mutter Sania nicht bei seiner Geburt starb, sondern seit einem Jahrzehnt in einem tiefen Koma liegt. Entgegen den Wünschen seines Vaters macht sich Pietro zusammen mit der jungen Waldhexe Narcia auf den Weg, um die gestohlene Krone der Weisheit zurückzuholen und schließlich in die Unterwelt zu reisen, um die Seele seiner Mutter zu retten. Die Handlung erstreckt sich über mehrere Jahre, und der Spieler kann Pietro mit 10, 12 und 15 Jahren erleben.
Das Kampfsystem verbindet klassische rundenbasierte Mechaniken mit leichter Taktik. Zufällige Begegnungen geschehen auf der Weltkarte, doch die Kämpfe finden direkt vor Ort auf einem isometrischen Raster statt. Die Charaktere handeln basierend auf einer Aktivleiste ähnlich dem ATB-System von Final Fantasy und positionieren sich für zusätzlichen Schaden in den Rücken der Gegner. Die einzigartige Guts-Leiste fügt taktische Tiefe hinzu: Erfolgreiche Angriffe verbrauchen die Leiste und werden schwächer, während das Aussetzen von Zügen sie wieder auflädt.
Als eines von Sonys frühesten First-Party-RPGs für die PlayStation wird PoPoLoCrois Story für seine handgezeichnete Pixelgrafik, vollständig vertonten Dialoge und Anime-Sequenzen von Production I.G geschätzt. Während die spätere PSP-Kompilation die Serie im Westen einführte, strich sie einen Großteil des ersten Kapitels der PS1-Version. Die Originalversion von 1996 – jetzt dank eines Fan-Patches auf Englisch spielbar – bleibt die definitive und anspruchsvollere Art, Pietros Geschichte zu erleben.
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