
PoPoLoCrois Story
PoPoLoCrois Story est un RPG tactique développé par G-Artists et sorti sur PlayStation en 1996. Basé sur le manga à succès de Yosuke Tamori, le jeu suit le prince Pietro dans sa quête pour sauver sa mère d'un mystérieux sommeil éternel. L'aventure commence comme une simple mission mais se transforme en un voyage épique sur l'amour, la compassion et l'amitié. Avec ses superbes cinématiques d'anime dessinées à la main et son système de combat tactique en grille se déroulant en continu sur le terrain, PoPoLoCrois Story propose une charmante féerie à la profondeur stratégique bien plus marquée qu'il n'y paraît.
Commandes
À propos de ce jeu
L'histoire débute le jour du dixième anniversaire du prince Pietro, lorsqu'il apprend que sa mère, la reine Sania, n'est pas morte en couches comme on le lui avait dit, mais plongée dans un profond coma depuis dix ans. Défiant les ordres de son père, Pietro part aux côtés de l'apprentie sorcière Narcia et d'un groupe grandissant d'alliés pour récupérer la Couronne de la Sagesse volée, avant de s'aventurer dans le royaume des morts pour sauver l'âme de sa mère. L'intrigue s'étend sur plusieurs années, et le joueur incarne Pietro à 10, 12, puis 15 ans.
Le système de combat mêle mécaniques au tour par tour et stratégie tactique. Les rencontres aléatoires surviennent sur la carte, mais le combat se déroule directement sur le terrain via une grille isométrique. Les personnages agissent selon une Jauge Active rappelant l'ATB de Final Fantasy, se positionnant stratégiquement pour frapper l'ennemi dans le dos. La Jauge de Courage (Guts) ajoute une dimension tactique : attaquer vide la jauge et affaiblit les coups suivants, obligeant le joueur à passer des tours pour la régénérer et déclencher de puissantes attaques chargées.
Figurant parmi les premiers RPG first-party de Sony sur PlayStation, PoPoLoCrois Story est chéri pour son pixel art fait main, ses scènes entièrement doublées et ses séquences animées du studio Production I.G. La compilation PSP sortie plus tard à l'international a certes fait découvrir la série, mais au prix de coupes massives dans le premier chapitre du jeu PS1. Grâce à une traduction amateur, la version originale de 1996 reste à ce jour le moyen ultime de vivre l'aventure complète du prince Pietro.
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