Retro Shoot 'Em Up Games Collectie
Shoot-'em-ups, of shmups, testen reflexen, patroonherkenning en precisieschieten. Spelers ontwijken kogels, verzamelen power-ups en proberen levels of volledige games op één credit uit te spelen.
Subgenres
- Vertical scrollers zoals 1942 en Raiden- Horizontal scrollers zoals Gradius en R-Type
- Bullet hell met extreem dichte kogelschermen
- Rail shooters en hybride vormen met vaste routes
Waarom shmups blijven bestaan
Ze zijn puur, intens en oneindig herspeelbaar door scorejacht. Voor spelers die klassieke arcade shooters online willen spelen, blijft dit genre een kernonderdeel van retro gaming.🎮Alle Retro Shoot 'Em Up Games
Red Hawk is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1988, ontwikkeld door Nintendo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Donkey Kong, Nintendo, Red Hawk en Though. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Gradius III is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1989, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Vic Viper en Edit Mode. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Silk Worm is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1988, ontwikkeld door Tecmo. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Silk Worm, Tecmo en Super Bug. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Prehistoric Isle 2 is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1999, ontwikkeld door SNK. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, Prehistoric Isle, SNK, Neo Geo MVS, Set, 1930s en Earth. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
P-47 - The Phantom Fighter is een shoot-'em-up voor Arcade uit 1988, ontwikkeld door Jaleco. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Original Game, Jaleco, P-47, European, Pacific en 80s. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Gradius Generation is een shoot-'em-up voor Game Boy Advance uit 2001, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Game Boy Advance, Japan en Vic Viper. Deze release is vooral relevant met verbeterde presentatie.
Sonic Wings is een shoot-'em-up voor SNES uit 1993, ontwikkeld door Video System. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Sonic Wings, Video System, Aero Fighters, North America, Famous, Mao Mao en UFOs.
Strike Gunner S.T.G is een shoot-'em-up voor SNES uit 1991, ontwikkeld door Athena. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 7 stages, Strike Gunner, Athena, Fire Sword en Thunder Lance. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
Firepower 2000 is een shoot-'em-up voor SNES uit 1992, ontwikkeld door Sales Curve Interactive. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Firepower, Sales Curve Interactive, Power-ups, Six, SNES, Super SWIV en Europe.
Pop'n TwinBee is een shoot-'em-up voor SNES uit 1993, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op TwinBee, Konami, GwinBee, First en Pop.
Super Dimension Fortress Macross: Scrambled Valkyrie is een shoot-'em-up voor SNES uit 1993, ontwikkeld door Masaya. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 8 stages, Macross, Masaya, Valkyrie, Skull Squadron, Zentradi en Three.
Asteroids Hyper 64 is een shoot-'em-up voor Nintendo 64 uit 1998, ontwikkeld door Syrox Developments. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, 4 spelers, Asteroids en Syrox Developments. Deze release is vooral relevant met arcadewortels.
FANTASTIC NIGHT DREAMS: COTTON is een shoot-'em-up voor NeoGeo Pocket uit 2000, ontwikkeld door Success. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Cotton, Success en Magic Charge.
R-Type Delta is een shoot-'em-up voor PlayStation uit 1998, ontwikkeld door Irem. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, R-Type, Irem, PlayStation, Force en Delta. Deze release is vooral relevant met verbeterde presentatie.
Gradius: The Interstellar Assault is een shoot-'em-up voor Game Boy uit 1991, ontwikkeld door Konami. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op Gradius, Konami, Vic Viper, Edit Mode, Game Boy en Snake Option.
Defender 2000 is een shoot-'em-up voor Atari Jaguar uit 1996, ontwikkeld door Atari Corporation. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, Defender, Atari Corporation, Stargate, 3D Mode, Jaguar-exclusive en Morph Mode. Deze release is vooral relevant met arcadewortels en als exclusieve versie.
Tempest 2000 is een shoot-'em-up voor Atari Jaguar uit 1994, ontwikkeld door Llamasoft. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, 100 levels, Tempest en Llamasoft. Deze release is vooral relevant als remake en met arcadewortels.
Cybermorph is een shoot-'em-up voor Atari Jaguar uit 1994, ontwikkeld door Attention to Detail. De game draait om patronen ontwijken, power-ups pakken en scores najagen, met nadruk op 3D-platforming, Standalone, Attention to Detail, A 3D, Atari Jaguar en Where.

















