
أسطورة زيلدا: قبعة المينيش
آلعبة زيلدا الأصلية الأخيرة لجهاز GBA تقدم قبعة المينيش السحرية التي تمكن لينك من التقلص لحجم مجهري. طورها فريق Flagship التابع لـCapcom وتتميز بميكانيكية دمج أحجار كينستون ورسوم كارتونية نابضة بالحياة.
المنصة
Game Boy Advance
السنة
2004
النوع
Action-Adventure
المطور
Flagship (Capcom)
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تؤسس اللعبة لأحداث رئيسية في السلسلة كأقدم لعبة زيلدا زمنياً، حيث تكشف أصل سيوف الأربعة وخلفية فعاتي.
نظام دمج أحجار كينستون يشجع التفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة - حيث يفتح دمج القطع مناطق وقطع مخفية عبر تغييرات في البيئة.
الرسوم الملونة تدفع إمكانيات جهاز GBA لأقصى حد، مع حركات سلسة وعمل مفصل على الشخصيات أثر على ألعاب زيلدا اللاحقة لجهاز DS.
بيعت 1.76 مليون نسخة عالمياً، أشيد بتصميم الزنزانات المبتكر لكن انتقدت لكون حملتها الرئيسية قصيرة نسبياً (15-20 ساعة).
ألعاب ذات صلة


أسطورة زيلدا
NES1986
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
لعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.


كاستلڤانيا ٢: مهمة سايمون
NES1987
Action-Adventure
Series: كاستلڤانيا
الجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.


أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي وأربعة سيوف
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
نسخة محمولة من كلاسيكية SNES مع مغامرة متعددة اللاعبين لأربعة سيوف. تتضمن ميزات جديدة مثل قائمة عناصر ملونة وعينات صوتية للينك.


مترويد فيوجن
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: مترويد
الجزء الرابع من السلسلة يقدم بدلة فيوجن العضوية لساموس بعد إصابتها بطفيلي، مع هيكل قصصي أكثر تركيزاً يتضمن إحاطات مهام وتوجيه من الذكاء الاصطناعي. أخرجها يوشيو ساكاموتو، ورائدة نوع 'المغامرة الموجهة' مع الحفاظ على جذور الاستكشاف.