瀏覽我們的經典復古遊戲合集。點擊任何遊戲即可了解更多並直接在瀏覽器中遊玩。
顯示 18 共 2361 款遊戲
《寶可夢 豐緣的最終祈願》是一款基於《寶可夢 綠寶石》的GBA ROM改版,故事發生在烈空坐未能阻止固拉多與蓋歐卡的平行時空,豐緣地區因此化為廢墟。在基拉祈與雪拉比的幫助下,你穿越時空試圖阻止這場災難,卻發現破滅未來的回響正在侵蝕過去。這款以敘事驅動的冒險作品包含了全新的寶可夢變異形態、改寫的角色陣容,並為經典的豐緣之旅注入黑暗的後啟示錄風格。
《寶可夢 翠綠蒼穹》是一款基於《寶可夢 綠寶石》的GBA ROM改版,專注於高難度挑戰,包含全新的故事、新區域和客製化道館戰。基於Radical Red的寶可夢圖鑑,遊戲整合了所有現代種族值、特性和招式池更新。本改版引入了116種地區形態、9種新伊布進化形態、26種新超級進化以及大量專屬招式。憑藉高級敵人AI、等級限制系統和為經驗玩家設計的戰略戰鬥,翠綠蒼穹為經典的豐緣冒險帶來了既苛刻又公平的全新體驗。
《寶可夢·七龍珠Z 組隊特訓》是Game Boy Advance平台的跨界戰略角色扮演遊戲。結合《寶可夢》的收服培育機制與《七龍珠Z》的熱血戰鬥,玩家將組建一支包含寶可夢與Z戰士的隊伍,透過訓練、掌握融合技巧並在競技場對戰,成為兩個宇宙的最終冠軍。
《寶可夢 進化》是一款以《寶可夢 葉綠》為基礎的 GBA 改版作品,核心特色是為初代 151 隻寶可夢追加全新的原創進化路線。遊戲將圖鑑規模從原本的 151 擴大到 354,並為新增進化設計了自訂精靈圖、圖鑑說明與異色形態,讓熟悉的關都冒險展現出截然不同的新鮮感。
《寶可夢 拉撒路》是 nemo622 以《寶可夢 綠寶石》為基底製作的完整 GBA 改版,舞台設定在希臘風情的伊利奧斯地區。遊戲收錄第一至第九世代 400 多隻寶可夢,提供九種初學者選擇,採用迷人的 GBC 像素美學,帶來全新原創劇情、新角色、陰森的反派組織,以及明雷遇敵、跟隨寶可夢、動態晝夜系統等豐富的現代機制。
《寶可夢 記錄者》是由Turtleye和Hedara為Team Aqua的ROM改版大賽所打造的《寶可夢 綠寶石》戰鬥向改版。在這款Roguelite遊戲中,你將扮演新任「記錄者」緹亞娜,解讀古老神話與民間傳說。遊戲徹底顛覆傳統對戰,導入了非對稱戰鬥系統,單隻寶可夢最多可同時裝備四種特性,並挑戰擁有多條血量條與聰明AI的首領強敵。
《寶可夢 紫水晶》是由 duck_caper 基於 CFRU 引擎打造的 GBA 改版遊戲,以《寶可夢 火紅》為基底。舞台設在全新的庫魯爾地區,帶來既熟悉又充滿新鮮感的冒險。收錄精選的第一至第八世代寶可夢,導入物特分家、妖精屬性與百萬進化。圍繞「願望」展開的原創劇情、極具挑戰性的對戰,以及獨特的 PokeChips 經濟系統,讓每一次野生相遇都別具意義。
《寶可夢 虛無》是一款基於《寶可夢 綠寶石》的GBA ROM改版,以殘酷和深度修改著稱,專為硬核Nuzlocke挑戰從頭打造。每一條道路、每一個道具、每一場訓練家對戰都精心平衡,失誤即永久,每一隻寶可夢的倒下都有份量。
《寶可夢 天火》是由Teon開發的一款基於《寶可夢 綠寶石》的敘事驅動型ROM改版遊戲。故事設定在一個古老的年代,那時還沒有寶可夢訓練家、精靈球和道館對戰。這款1至2小時的短篇冒險將帶你回到人類與寶可夢之間關係更單純、更純粹的時期。作為一名年輕的山區居民,你必須與你的搭檔寶可夢聯手,查明困擾你寧靜家園的神祕暴動的原因。
《寶可夢 太多屬性 2》是基於《寶可夢 綠寶石》的變革性改版遊戲。故事發生在原作事件的兩年後,你搬到了水靜市,發現豐緣地區因固拉多與蓋歐卡的災難而徹底改變。遊戲擁有驚人的80種屬性,且寶可夢可同時擁有多達三種屬性,徹底重新構想了寶可夢對戰的策略深度。
《寶可夢:沉重醫療債務版》是一款以《寶可夢 綠寶石》為基礎製作的輕鬆幽默型反編譯改版,擁有完全原創的地區與故事。主角遭遇卡車事故後,因為沒有醫療保險而背負龐大帳單,只能挑戰寶可夢聯盟,設法賺到足夠的錢清償債務。遊戲採用第九世代對戰機制,收錄截至桃歹郎的所有寶可夢,並支援超級進化、難度調整與 Nuzlocke 輔助功能。
這是把《寶可夢 火紅》替換成全新「萌娘精靈」像素圖的改版。故事一樣和火紅相同,但這下你可以捕捉自己的老婆,打造後宮囉。所有寶可夢都是可愛的女孩子,沒有一隻是怪物(嗯,基本上都變成魔物娘了)。喔對了,還有一件事,雖然遊戲中滿是萌妹,但性別機制仍和火紅完全一樣,所以……請自行腦補。
包含SFC經典《眾神的三角神力》移植版與原創多人遊戲《四人之劍》的GBA合輯。新增彩色道具選單與林克語音等要素。
GBA平台最後一款原創薩爾達作品,導入能讓林克縮小的魔法帽子。由卡普空Flagship團隊開發,採用卡通渲染畫面與碎片融合系統。
系列第四部正統續作,因寄生體感染使薩姆斯獲得生物融合裝甲。採用任務簡報與AI引導的敘事結構,在保留探索核心的同時開創「引導式冒險」子類型。
1986年初代《銀河戰士》完全重製版,採用《融合》引擎打造,新增劇情過場與揭示薩姆斯零式裝甲起源的終章內容,現為系列時間線正統起點。
GBA平台首款惡魔城作品,導入雙卡牌系統(DSS)提供100+種攻擊組合。玩家操作貝爾蒙多家族培養的吸血鬼獵人內森·格雷夫斯,在德古拉城堡中展開非線性探索。
GBA第二作,主角為西蒙·貝爾蒙特的孫子祖斯特·貝爾蒙特。採用表裡雙城堡平行世界設定,在《月輪》DSS系統基礎上新增咒文組合與高速戰鬥。