1997 Oyun Koleksiyonu
1997, 3D oyunların olgunlaştığı, RPG'lerin derinleştiği ve çevrimiçi çok oyunculu modun doğduğu bir dönüm noktasıydı. PlayStation liderliğini pekiştirirken, Nintendo 64 kült oyunlarla rekabet ederek teknik ve yaratıcı sınırları zorladı.
Konsol Devlerinin Çarpışması
32-bit ile 64-bit savaşı:- PlayStation Final Fantasy VII (10M+ satış) ve Castlevania: Symphony of the Night ile RPG ve metroidvania türlerini yeniden tanımladı
- Nintendo 64 GoldenEye 007 (konsol FPS kontrol devrimi) ve Star Fox 64 (titreme özelliği) ile karşılık verdi
- PC Diablo (çevrimiçi loot mekaniği) ve Age of Empires (gerçek zamanlı strateji) ile yükselişe geçti
Tür Tanımlayan Başyapıtlar
Çığır açan oyunlar:- Grand Theft Auto (PS1/PC) açık dünya suç türünü başlattı
- Crash Bandicoot 2 (PS1) sinematik 3D platform deneyimi sundu
- Fallout (PC) SPECIAL sistemiyle post-apokaliptik RPG'lerin öncüsü oldu
- PaRappa the Rapper (PS1) ritim oyunu türünü yarattı
Teknolojik Sıçramalar
Çığır açan yenilikler:- CD-ROM'lar FFVII'ye 40+ saatlik sinematik deneyim sağladı
- 3D hızlandırıcılar Quake II (PC) ile gerçek 3D render'ı mümkün kıldı
- N64 kartuşları Mario Kart 64'ün kusursuz split-screen'ini sağladı
- Ultima Online (PC) kalıcı çevrimiçi dünyaların ilk adımı oldu
Kültürel Fenomenler
Oyunların ötesinde:- Pokémon Kırmızı/Mavi (GB) küresel bir merchandise imparatorluğu başlattı
- Tamagotchi (Bandai) oyuncak-oyun sınırını belirsizleştirdi
- N64 Magazine gibi dergiler demo CD'leriyle zirve yaptı
- Arcade salonları DDR ve Street Fighter III ile son zaferlerini yaşadı
1997'nin Kalıcı Mirası
Bu yıl 2D nostaljisi ile 3D tutkusunu birleştirdi. Birçok oyun retro platformlarda hala oynanabiliyor, bazıları remaster edildi. 1997'nin yaratıcı riskleri bugünün oyun tasarımını etkilemeye devam ediyor - oyun evrimini anlamak için kilit bir yıl.1997 yılındaki 7 oyunu göster - Page 6
V-Rally, Infogrames Multimedia tarafından PlayStation için geliştirilen, 1997 ve 1998 Dünya Ralli Şampiyonası sezonlarının ham yoğunluğunu benzeri görülmemiş bir özgünlükle konsola getiren, dönüm noktası niteliğinde bir ralli simülasyonudur. Eski dünya şampiyonu Ari Vatanen'in teknik danışman olarak görev yaptığı oyun, sekiz farklı ülkeye yayılmış 40'tan fazla parkurda iki tekerlekten ve dört tekerlekten çekişli sürüşü simüle eden zorlu bir fizik modeli sunuyor—İspanya'nın asfalt virajlarından İsveç'in karla kaplı orman yollarına kadar. 11 resmi lisanslı araç, dinamik hava durumu ve günün saati değişimleri ve Arcade, Şampiyona ve Zaman Denemesi'nden oluşan sofistike üç modlu yapısıyla V-Rally, 32-bit platformda gerçekçilik için yeni bir standart belirledi, yalnızca Avrupa'da iki milyondan fazla kopya sattı ve altın çağ Eden Studios mirasını başlattı.
Spawn, 1997 yılında Game Boy için yayınlanan karanlık çizgi roman anti-kahramanı temalı bir aksiyon oyunudur. Oyuncular, cehennemden dönen savaşçıyı kontrol ederek 6 aşamalık şeytani savaşlarda, nekroplazmik zincirlerini ve doğaüstü yeteneklerini kullanarak hem Cennet hem de Cehennem güçlerine karşı savaşır.
Pocket Bomberman, klasik Bomberman oynanışını platform öğeleriyle birleştiren bir Game Boy aksiyon-bulmaca oyunudur. Oyuncular, Bomberman'i çeşitli temalı dünyalarda kontrol ederek bombalarla düşmanları yenip bulmacaları çözer.
Micro Machines V3, çılgın oyuncak araba yarışı aksiyonunu Game Boy'a yeni pistler ve araçlarla taşıyor. Mutfak masaları, bilardo masaları ve bahçe terasları gibi günlük mekanlarda yarışın. Bu yukarıdan görünümlü oyun, taşınabilir çok oyunculu kaosu tanımladı. Link kablosu ile 4 oyuncuya kadar destekler.
Sakura Wars: Hanagumi Taisen Columns, popüler Sakura Wars serisinden bir puzzle oyunu yan ürünüdür ve klasik Columns oynanışını İmparatorluk Muharebe Topluluğu karakterleriyle birleştirir. Oyuncular, Çiçek Birliği üyelerine karşı özel saldırılar ve sesli etkileşimler içeren bir mücevher eşleştirme savaşı verir.
Shining Force III, Camelot tarafından Sega Saturn için geliştirilen bir taktiksel RPG üçlemesidir ve Shining Force serisinin zirvesi olarak kabul edilir. Oyun, farklı perspektiflerden epik bir hikaye anlatan üç tam senaryodan oluşur. Derin taktiksel savaş sistemi, unutulmaz karakterleri ve dallanan hikaye yollarıyla tüm zamanların en iyi strateji RPG'lerinden biri sayılır.
Princess Crown, Atlus tarafından geliştirilen ve Sega Saturn için yayınlanan çığır açıcı bir aksiyon RPG'sidir. 1997'de piyasaya sürülen oyun, Prenses Gradriel'in krallığını gizemli bir lanetten kurtarmak için maceraya atılmasını konu alıyor. Güzel el yapımı 2D animasyonu, yenilikçi yan kaydırmalı savaş sistemi ve birbirine bağlı hikayelere sahip birden fazla oynanabilir karakteriyle ünlü olan oyun, video oyunlarında görsel sunum için yeni standartlar belirledi.






