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Radiant Historia

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Radiant Historia est un RPG de voyage dans le temps développé par Atlus et Headlock sur Nintendo DS, sorti au Japon en 2010 et en Amérique du Nord en 2011. Les joueurs incarnent Stocke, un agent de renseignement pris dans une guerre entre deux nations tandis que le monde se transforme lentement en désert. Armé de la Chronique Blanche, Stocke peut voyager entre des lignes temporelles parallèles et revisiter des décisions cruciales pour forger une histoire véritable. Son système de combat innovant sur grille et sa narration complexe lui ont valu un large succès critique.

Emulateur

Nintendo DS

Année

2010

Genre

RPG

Développeur

Atlus, Headlock

Séries de Jeux

Radiant Historia

Langue:日本語, English, Español

Commandes

D-PadMove / Navigate Menus
A ButtonConfirm / Interact
B ButtonCancel / Hold to Dash
X ButtonOpen Main Menu
Y ButtonToggle Map / Field Info
L/R ButtonsSwitch Grid Position / Rotate View
StartPause / Skip Cutscene
SelectToggle Battle Grid Display

À propos de ce jeu

L'équipe de développement comprenait des membres de la série Shin Megami Tensei et de tri-Ace, avec une bande originale composée par Yoko Shimomura, célèbre pour son travail sur Kingdom Hearts et Legend of Mana. Le récit se divise tôt lorsque Stocke choisit entre rester dans l'unité de renseignement ou rejoindre l'armée, créant deux lignes temporelles parallèles—l'« Histoire Normale » et l'« Histoire Alternative »—que les joueurs doivent parcourir simultanément pour progresser.

Le combat s'articule autour d'une grille 3x3 où le positionnement des ennemis dicte les dégâts infligés et reçus. Les membres du groupe peuvent échanger leur ordre de tour avec des alliés ou des ennemis, bien que cela les laisse dans un état vulnérable appelé « Baroque » jusqu'à leur prochaine action. Les compétences qui poussent ou attirent les ennemis permettent aux joueurs d'empiler plusieurs adversaires dans une seule case de la grille, rendant possibles des attaques combinées dévastatrices qui frappent toute la pile simultanément.

La Chronique Blanche sert à la fois de dispositif narratif et d'outil de gestion des sauvegardes. À n'importe quel point de sauvegarde, Stocke peut sauter entre les lignes temporelles, et les niveaux, objets et compétences sont transférés entre les deux histoires. Ce design encourage l'expérimentation : une compétence apprise dans une ligne temporelle peut débloquer la progression dans l'autre. Le jeu propose plusieurs fins, la véritable fin étendue nécessitant l'accomplissement de nombreuses quêtes secondaires.

Salué par la critique pour sa narration mature et sa profondeur tactique, Radiant Historia a reçu un 8,5/10 d'IGN et a été nommé Meilleur RPG Traditionnel par RPGFan. Un remake complet, Radiant Historia: Perfect Chronology, est sorti sur Nintendo 3DS en 2017, ajoutant des doublages, une troisième ligne temporelle et du nouveau contenu. La version DS originale reste un classique culte parmi les passionnés du genre.

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