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關於本遊戲
創新加入戰鬥中角色切換機制,並可於道場購買升級項目,在橫向格鬥框架中融入RPG成長要素。
以超高難度聞名——敵人攻擊傷害為前作兩倍,且接關需投幣(NES版仍保留此設計)。
真實武術流派再現:陳清明的醉拳與柳生流武士刀技法,大幅擴展戰鬥系統深度。
創新加入戰鬥中角色切換機制,並可於道場購買升級項目,在橫向格鬥框架中融入RPG成長要素。
以超高難度聞名——敵人攻擊傷害為前作兩倍,且接關需投幣(NES版仍保留此設計)。
真實武術流派再現:陳清明的醉拳與柳生流武士刀技法,大幅擴展戰鬥系統深度。