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關於本遊戲
NES版完全重新設計,新增關卡、RPG式經驗值系統與專屬旋風踢技能。
開創「任務制」格鬥結構,擊敗BOSS後解鎖新能力(肘擊、抓髮投技)。
卡匣銷量突破150萬套,奠定了主機橫向動作遊戲的合作格鬥機制標準。台灣玩家稱為『兄弟打架』,其『膝蓋撞擊』與『後摔』等招式成為當時街機廳最常模仿的動作。
NES版完全重新設計,新增關卡、RPG式經驗值系統與專屬旋風踢技能。
開創「任務制」格鬥結構,擊敗BOSS後解鎖新能力(肘擊、抓髮投技)。
卡匣銷量突破150萬套,奠定了主機橫向動作遊戲的合作格鬥機制標準。台灣玩家稱為『兄弟打架』,其『膝蓋撞擊』與『後摔』等招式成為當時街機廳最常模仿的動作。