街機復古遊戲合集
街機代表了從1970年代到1990年代主導電子遊戲的投幣式娛樂設備。 街機框體通常配備比同期家用機更強大的專用硬體,提供頂尖的圖形和遊戲體驗。 《小精靈》(1980年)、《太空侵略者》(1978年)和《快打旋風2》(1991年)等經典街機遊戲成為了文化現象。 街機廳是玩家爭奪高分或進行格鬥遊戲、體育遊戲對戰的社交中心。 街機產業在1983年北美遊戲業大蕭條前達到頂峰,但在整個1990年代日本市場仍保持強勢,出現了使用激光碟片技術和特殊控制器的先進3D遊戲。 雖然家用機最終超越了街機的技術優勢,但街機通過光槍、方向盤、跳舞毯等特殊控制器和無法在家複製的大型框體設計,仍然是保存獨特遊戲體驗的重要平台。 現代街機已演變為包含獎品兌換遊戲和VR體驗的娛樂中心。
所有街機復古遊戲


怒首領蜂
1997
射擊遊戲
系列: 首領蜂
奠定彈幕射擊遊戲標準的里程碑作品。連段獲取高分同時閃避複雜彈幕。


龍之火
2000
射擊遊戲
系列: 彩京射擊系列
縱版彈幕射擊遊戲,玩家可操控龍騎士分離成龍與騎士進行雙重攻擊。


太陽表決:黑暗之劍
1997
射擊遊戲
系列: 彩京射擊系列
融合射擊與砍殺玩法的獨特遊戲,玩家操控同時擁有近戰與魔法攻擊的幻想戰士。


飛鯊
1987
射擊遊戲
系列: 東亞企劃射擊系列
經典縱版射擊遊戲,玩家駕駛雙翼飛機對抗敵軍飛機與地面目標。


武裝飛鳥
1994
射擊遊戲
系列: 武裝飛鳥
《武裝飛鳥》是由彩京於1994年開發和發行的縱向捲軸射擊街機遊戲。玩家可從多名特色角色中選擇,每位角色擁有不同能力,在充滿敵機和巨大頭目的關卡中戰鬥。


武裝飛鳥2
1998
射擊遊戲
系列: 武裝飛鳥
《武裝飛鳥2》是彩京經典縱向射擊遊戲的續作,畫面升級並新增角色,彈幕更加密集。玩家將在色彩鮮明的關卡中對抗成群敵人和佔據畫面的巨大頭目。


戰國之刃
1993
射擊遊戲
系列: 戰國之刃
《戰國之刃》是一款縱向射擊街機遊戲,背景設定在蒸汽科技主導的架空1940年代日本。玩家可選擇獨特飛行員,對抗機械武士與蒸汽巨獸。


圓桌武士
1991
清版動作
系列: 圓桌武士
卡普空以亞瑟王傳說為基礎開發的橫向動作遊戲,可選擇亞瑟、蘭斯洛特或珀西瓦爾三位騎士,融入RPG式升級系統。


快打旋風II:天下鬥士
1991
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風II:天下鬥士》是卡普空於1991年開發發行的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風》續作,它透過8名擁有獨特必殺技和戰鬥風格的角色對戰,徹底革新了格鬥遊戲類型。


快打旋風II'加速版:究極格鬥
1992
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風II'加速版:究極格鬥》是卡普空於1992年推出的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風II》首個官方升級版,導入更快的遊戲節奏、角色平衡調整與新必殺技變種,回應已精通原版的競技玩家需求。


快打旋風2 冠軍版
1992
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風2》的首個重大更新,允許玩家使用全部四名BOSS角色(巴洛克、貝卡、沙卡特和拜森),並新增鏡像對戰。改良的遊戲平衡和新配色使其成為當代格鬥遊戲的競技標準。


快打旋風ZERO:戰士之夢
1995
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風ZERO:戰士之夢》是卡普空於1995年推出的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風II》前傳兼初代重啟之作,採用全新動漫風格畫面與精煉戰鬥系統,包含阿爾法反擊與連鎖連段機制。


快打旋風III:三度衝擊 - 為未來而戰
1999
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風III:三度衝擊》是卡普空於1999年推出的街機格鬥遊戲。作為系列最終版本,被譽為史上最偉大格鬥遊戲之一,導入革命性格擋系統,其手繪動畫流暢度至今仍未被超越。


快打旋風Zero 2 Alpha
1996
格鬥
系列: 快打旋風
《快打旋風Zero 2 Alpha》是1996年針對《快打旋風Alpha 2》的強化版,僅在日本街機平台發行。此版本新增強力防禦反擊技'Alpha Counter',擴展角色招式表並重新平衡系統,為後續快打作品奠定基礎。


快打旋風ZERO 3
1998
格鬥
系列: 快打旋風
Alpha系列的集大成之作,擁有當時系列最多的34名角色。創新的「ISM」系統可選擇不同戰鬥風格(A-ISM/X-ISM/V-ISM),每種風格都會徹底改變遊戲機制。


侍魂
1993
武器格鬥
系列: 侍魂
《侍魂》是SNK於1993年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。以18世紀日本為背景,透過慎重節奏、武器戰鬥機制與經典怒氣系統,革新格鬥遊戲類型。


侍魂II
1994
武器格鬥
系列: 侍魂
《侍魂II》是SNK於1994年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為前作續集,新增5名角色並改良怒氣系統,加入終結技設定,成為當時最血腥的格鬥遊戲之一。


侍魂III:斬紅郎無雙劍
1995
武器格鬥
系列: 侍魂
《侍魂III:斬紅郎無雙劍》是SNK於1995年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為系列革新之作,導入分支劇情、架勢戰鬥與革命性『怒爆發』系統,徹底改變遊戲動態。