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原始洛克人系列在NES平台的最终作引入了Rush适配器系统,允许洛克人与他的犬型伙伴合体获得新能力。威利博士栽赃X先生,在八个高难度关卡中策划了又一次机器人叛乱。
开创开放世界玩法的动作冒险游戏。扮演林克自由探索海拉鲁,收集道具破解谜题,从盖侬手中救出塞尔达公主。
《塞尔达传说》的革新续作采用横版战斗、RPG式升级和魔法系统。林克穿越海拉鲁大陆,试图唤醒沉睡的塞尔达公主并阻止加农复活。
超高难度动作游戏,隼龙为父复仇的旅程。首创过场动画与爬墙机制,重新定义类型标准。
隼龙为对抗持有混沌之剑的远古邪神再度出击,新增影分身与攀墙机制,7大高难度关卡搭配电影式过场动画。
隼龙在一艘被诅咒的战舰上迎来终极考验,新增能量制特殊攻击与血条系统,7个生化机械关卡搭配强化版电影化叙事。
《恶魔城》系列第二作首次引入RPG元素,玩家操作西蒙·贝尔蒙特在非线性地图中收集德古拉遗骸破除诅咒,开创系列首个昼夜交替系统。
作为系列前传,本作首次引入多角色系统。玩家可操作特雷弗·贝尔蒙特、赛珐·维尔南迪斯、格兰特·达纳斯蒂和阿鲁卡多四位角色,在15世纪阻止德古拉复活。
史高治·麦克鸭的宝藏冒险!在亚马逊和特兰西瓦尼亚等5个非线性关卡中利用手杖作为弹簧杆收集财富,智胜弗林哈特·格洛姆戈尔德。
史高治·麦克鸭携强化弹簧杆归来!在苏格兰和尼亚加拉大瀑布等新场景中寻找5张古代地图,揭开亚特兰蒂斯传说宝藏之谜。
基于蒂姆·伯顿电影改编,使用蝙蝠镖、蹬墙跳和抓钩枪穿越哥谭地下世界,挫败小丑的致命阴谋。
基于蝙蝠侠故事的横版动作游戏,讲述黑暗骑士对抗带着致命新武器回归的死敌小丑。
定义了日式RPG的始祖之作《勇者斗恶龙》(最初在北美称为Dragon Warrior)引入了成为类型标杆的核心机制:回合制战斗、经验值和装备成长系统。
首部JRPG续作,玩家操控三位洛特后裔对抗邪神哈根。本作开创性的队伍机制与航海系统,为日式RPG确立了多人组队与开放探索的新标准。
作为洛特三部曲的终章,《勇者斗恶龙3》讲述了被命运选中的勇者讨伐魔王巴拉摩斯的故事。革命性的职业系统与广阔的世界地图为JRPG树立了新标杆,至今仍被视为日式RPG的奠基之作。
《勇者斗恶龙IV》是具有革命性章节叙事结构的里程碑式JRPG。游戏跟随多位主角,他们的故事最终交汇于从邪恶的死亡皮萨罗手中拯救世界的史诗冒险。
这款游戏将Square公司从破产边缘拯救出来,并开创了游戏史上最具标志性的系列之一。这款NES经典作品确立了职业系统、回合制战斗和史诗奇幻叙事等核心RPG机制。
彻底革新JRPG玩法的里程碑续作,讲述四位孤儿反抗帕拉美奇亚帝国的故事。首创基于技能使用的角色成长系统,并开创了RPG叙事驱动的新范式。