
조작 방법
게임 소개
1991년 출시된 이 속편은 '정신 커맨드'(파일럿 특수 능력), 유닛 간 관계도, 다중 분기 스토리 등 시리즈의 핵심 시스템을 도입했습니다. 『마징가Z』, 『겟타로보』, 『기동전사 건담』 등이 참전합니다.
턴제 전술 전투에 지형 효과와 가위바위보식 무기 상성 시스템(빔 > 격투 > 실탄 > 빔)을 적용했습니다. 캐릭터 성장에는 파일럿 능력 향상과 기체 개조가 포함됩니다.
일본에서만 출시되었지만, SRW 시리즈의 전략적 게임플레이와 애니메이션 오마주를 결합한 독창성을 확립했습니다. FC의 기술적 한계로 인해 로봇 애니메이션과 필살기 연출에 창의적인 압축 표현이 사용되었습니다.
관련 게임


파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검
패미컴1990
Tactical RPG
시리즈: 파이어 엠블렘
파이어 엠블렘 시리즈의 첫 작품으로, 영구 사망 시스템이 있는 전략 RPG입니다. 아카네이아 대륙을 배경으로 마르스 왕자가 악룡 메디우스로부터 왕국을 되찾는 여정을 그렸습니다.


파이어 엠블렘 외전
패미컴1992
Tactical RPG
시리즈: 파이어 엠블렘
파이어 엠블렘 시리즈 두 번째 작품으로 던전 탐험과 이중 스토리라인을 도입한 실험적 작품. 발렌시아 대륙에서 알름과 세리카의 여정을 따라간다.


랑그리사
메가드라이브1991
Tactical RPG
시리즈: 랑그리사
『랑그리사』는 메사야 게임즈가 세가 제네시스용으로 개발한 전략 롤플레잉 게임입니다. 1991년 출시되었으며 그리드 기반 전투와 RPG 캐릭터 성장을 결합했습니다. 플레이어는 빛과 어둠의 전쟁에서 전설의 검 랑그리사를 휘두르며 군대를 이끕니다.


랑그릿사 II
메가드라이브1994
Tactical RPG
시리즈: 랑그릿사
『랑그릿사 II』는 메사야 게임즈가 개발하고 NCS가 세가 제네시스로 발매한 전략 롤플레잉 게임입니다. 1994년 출시된 랑그릿사 시리즈의 두 번째 작품으로, 복잡한 분기 스토리와 다중 엔딩, 캐릭터 직업 전직 시스템을 특징으로 하며 화면에 최대 50개의 유닛이 표시되는 대규모 전투를 구현했습니다.


파이어 엠블렘
게임보이 어드밴스2003
Tactical RPG
시리즈: 파이어 엠블렘
서양에 처음 소개된 전술 RPG. 영구적 캐릭터 사망 시스템을 적용한 턴제 전투. 링크, 엘리우드, 헥토르의 얽힌 운명을 30여 장에 걸쳐 체험.


파이어 엠블렘: 성마의 광석
게임보이 어드밴스2004
Tactical RPG
시리즈: 파이어 엠블렘
GBA용 파이어 엠블렘 두 번째 작품으로, 월드 맵 자유 전투와 전직 분기 시스템을 최초 도입. 쌍둥이 주인공 에이리크와 에프라임을 조작해 마그벨 대륙을 수호하는 다섯 성석을 지켜야 한다.