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게임 소개
1996년 아틀라스에서 출시된 본작은 진여신전생 시리즈로부터의 대담한 탈피를 상징합니다. 시리즈 특유의 악마 교섭과 합체 시스템을 유지하면서도, 공감할 수 있는 고등학생들과 그들의 심리적 갈등에 초점을 옮겼습니다. 융 심리학에서 깊은 영향을 받아, 페르소나는 우리가 쓰는 가면과 숨겨진 자아를 상징합니다.
게임플레이는 1인칭 던전 탐험과 아이소메트릭 전술 전투를 결합합니다. 플레이어는 미카게초의 병원, 학교, 지하 상가의 미로 같은 복도를 탐험하며 턴제 전투에서 악마와 맞섭니다. 위치가 중요하며, 검 공격은 앞줄에만 닿고 일부 마법은 범위 효과를 가집니다. 벨벳 룸에서 쓰러뜨리거나 교섭한 악마에게서 얻은 주문 카드로 새로운 페르소나를 합체시켜 깊이 있는 커스터마이징 시스템을 구축할 수 있습니다.
북미 첫 출시판은 'Revelations: Persona'라는 제목으로 대규모 현지화 변경—캐릭터 이름의 미국화, 초상화 수정, 그리고 또 다른 이야기 루트인 '설녀 퀘스트'의 완전 삭제—으로 혹평을 받았습니다. 2009년 PSP 버전은 원본 콘텐츠를 복원하고 더 충실한 번역을 제공했습니다. 이 PS1 원본은 게임 역사의 귀중한 유물이자 가장 사랑받는 RPG 프랜차이즈 중 하나의 초석입니다.





