
डोंकी कॉंग कंट्री
क्रांतिकारी प्लेटफॉर्मर जिसमें प्री-रेंडर किए गए 3D ग्राफिक्स ने SNES की सीमाओं को धकेल दिया। किंग के. रूल और क्रेमलिंग्स से चोरी हुए केले के भंडार को पुनः प्राप्त करने के लिए डोंकी कॉंग और डिडी कॉंग के रूप में खेलें।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
CGI-रेंडर किए गए स्प्राइट्स के उपयोग का नेतृत्व किया, जिसने एक छद्म-3D प्रभाव बनाया जो गेम की दृश्य पहचान बन गया और अनगिनत 16-बिट शीर्षकों को प्रेरित किया।
रैम्बी द राइनो और एंगार्डे द स्वॉर्डफिश जैसे पशु साथियों को पेश किया जो सवारी करने पर अद्वितीय गति क्षमताएं प्रदान करते हैं।
गेमप्ले के दौरान DK (शक्ति) और डिडी (गति) के बीच त्वरित स्विचिंग की अनुमति देने वाली एक गतिशील दो-चरित्र प्रणाली।
दुनिया भर में 9 मिलियन से अधिक प्रतियाँ बिकीं - तीसरी सबसे ज्यादा बिकने वाली SNES गेम। ग्राफिक्स और साउंड डिज़ाइन के लिए कई पुरस्कार जीते।
संबंधित गेम्स
डोंकी कॉंग कंट्री 2: डिडी'स कॉंग क्वेस्ट
1995
प्लेटफॉर्मरडोंकी कॉंग कंट्री का सीक्वल डिडी कॉंग और डिक्सी कॉंग को विभिन्न द्वीपों के माध्यम से खलनायक किंग के. रूल से डोंकी कॉंग को बचाने के लिए अनुसरण करता है।
डोंकी कॉंग कंट्री 3: डिक्सी'स डबल ट्रबल!
1996
प्लेटफॉर्मरSNES ट्रिलॉजी का अंतिम भाग डिक्सी कॉंग और उसके छोटे चचेरे भाई किडी कॉंग को उत्तरी क्रेमिस्फीयर में गायब डोंकी कॉंग और डिडी कॉंग की खोज में अनुसरण करता है।
सुपर मारियो ब्रदर्स
1985
प्लेटफॉर्मरनिंटेंडो द्वारा विकसित इस प्लेटफ़ॉर्म गेम में मशरूम किंगडम में प्रिंसेस टोडस्टूल को बाउज़र से बचाने की कहानी है। मारियो या लुइगी (मल्टीप्लेयर मोड) के रूप में खेलें। यह गेम भारत में 90 के दशक में पायरेटेड कार्ट्रिज के ज़रिए मशहूर हुआ।
सुपर मारियो ब्रदर्स 2
1986
प्लेटफॉर्मरअसली सीक्वल में नए पावर-अप, बेहतर भौतिकी और डायनामिक मौसम प्रणाली। मारियो और लुइगी बाउज़र के एयरशिप बेड़े से प्रिंसेस पीच को बचाते हैं।
सुपर मारियो ब्रदर्स 3
1988
प्लेटफॉर्मरसुपर मारियो ब्रदर्स 3 निन्टेंडो द्वारा NES के लिए विकसित और प्रकाशित एक प्लेटफॉर्म गेम है। 1988 में जापान में और 1990 में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी, इसने क्रांतिकारी सुविधाएँ पेश कीं जैसे वर्ल्ड मैप, तनूकी सूट सहित विविध पावर-अप, और उन्नत स्क्रॉलिंग मैकेनिक्स। अक्सर सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक माना जाता है, इसने प्लेटफॉर्म गेमप्ले और रचनात्मक स्तर डिजाइन के लिए नए मानक स्थापित किए।
डॉन्की कॉन्ग
1983
प्लेटफॉर्मरनिन्टेन्डो के 1981 के मौलिक आर्केड गेम का 1983 का NES पोर्ट जिसने मारियो (जम्पमैन के रूप में) और डॉन्की कॉन्ग को पेश किया। खिलाड़ी चार प्रतिष्ठित चरणों (25m, 50m, 75m, और 100m) में निर्माण स्थलों पर चढ़कर पॉलिन को विशाल वानर से बचाते हैं।