
ডঙ্কি কং কান্ট্রি
প্রি-রেন্ডার্ড 3D গ্রাফিক্স সহ বিপ্লবী প্ল্যাটফর্মার যা SNES-এর সীমা ঠেলে দিয়েছে। কিং কে. রুল এবং ক্রেমলিংস থেকে চুরি হওয়া তাদের কলার ভান্ডার পুনরুদ্ধার করতে ডঙ্কি কং এবং ডিডি কং হিসাবে খেলুন।
নিয়ন্ত্রণ
এই গেম সম্পর্কে
CGI-রেন্ডার্ড স্প্রাইট ব্যবহারের অগ্রদূত, একটি সিউডো-3D প্রভাব তৈরি করে যা গেমের ভিজ্যুয়াল হ্যালমার্ক হয়ে ওঠে এবং অসংখ্য 16-বিট শিরোনামকে অনুপ্রাণিত করে।
রামবি দ্য রাইনো এবং এঙ্গার্ড দ্য সুর্ডফিশের মতো অ্যানিমেল বাডিগুলি চালু করেছে যা চড়ার সময় অনন্য চলাচলের ক্ষমতা প্রদান করে।
গেমপ্লের সময় DK (পাওয়ার) এবং ডিডি (স্পিড) এর মধ্যে তাত্ক্ষণিক সুইচিংয়ের অনুমতি দেয় এমন একটি গতিশীল দুই-চরিত্র সিস্টেম বৈশিষ্ট্য।
বিশ্বব্যাপী 9 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে - তৃতীয় সর্বোচ্চ বিক্রিত SNES গেম। গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিজাইনের জন্য একাধিক পুরস্কার জিতেছে।
সম্পর্কিত গেমস
ডঙ্কি কং কান্ট্রি ২: ডিডিস কং কোয়েস্ট
1995
প্ল্যাটফর্মারডঙ্কি কং কান্ট্রির সিক্যুয়েলটি ডিডি কং এবং ডিক্সি কংকে বিভিন্ন দ্বীপে ভ্রমণ করে খলনায়ক কিং কে. রুলের কাছ থেকে ডঙ্কি কংকে উদ্ধার করতে অনুসরণ করে।
ডঙ্কি কং কান্ট্রি ৩: ডিক্সিস কংস ডাবল ট্রাবল!
1996
প্ল্যাটফর্মারSNES ট্রিলজির চূড়ান্ত এন্ট্রি ডিক্সি কং এবং তার শিশু চাচাতো ভাই কিডি কংকে উত্তর ক্রেমিস্ফিয়ার জুড়ে নিখোঁজ ডঙ্কি কং এবং ডিডি কংকে খুঁজতে অনুসরণ করে।
সুপার মারিও ব্রাদার্স
1985
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে মাশরুম কিংডম জুড়ে মেরিও বা লুইজি (মাল্টিপ্লেয়ার মোডে) প্রিন্সেস টোডস্টুলকে বাউসার থেকে উদ্ধার করেন। এই গেমটি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিকে চিরতরে বদলে দিয়েছে।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ২
1986
প্ল্যাটফর্মারআসল গেমের সত্যিকারের সিক্যুয়েলে নতুন পাওয়ার-আপ, উন্নত ফিজিক্স এবং গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থা রয়েছে। মারিও এবং লুইজি বাউসারের বিমানবহর থেকে প্রিন্সেস পিচকে বাঁচান।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ৩
1988
প্ল্যাটফর্মারসুপার মারিও ব্রাদার্স ৩ হল নিন্টেন্ডো দ্বারা NES-এর জন্য উন্নীত ও প্রকাশিত একটি প্ল্যাটফর্ম গেম। ১৯৮৮ সালে জাপানে এবং ১৯৯০ সালে আন্তর্জাতিকভাবে প্রকাশিত, এটি ওয়ার্ল্ড ম্যাপ, তানুকি স্যুট সহ বিবিধ পাওয়ার-আপ, এবং উন্নত স্ক্রোলিং মেকানিক্সের মতো বৈপ্লবিক বৈশিষ্ট্য চালু করেছিল। প্রায়শই সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির একটি হিসাবে বিবেচিত, এটি প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে ও সৃজনশীল স্তর নকশার জন্য নতুন মান নির্ধারণ করেছিল।
ডঙ্কি কং
1983
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের মৌলিক আর্কেড গেমের ১৯৮৩ সালের NES পোর্ট যা মারিও (জাম্পম্যান হিসেবে) এবং ডঙ্কি কংকে পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা চারটি আইকনিক স্তরে (২৫মি, ৫০মি, ৭৫মি, এবং ১০০মি) নির্মাণস্থলে আরোহণ করে পলিনকে বিশাল বানর থেকে উদ্ধার করে।